banner
Nachrichtenzentrum
Unsere Produkte sind von hoher Qualität und verfügen über eine CE- und RoHS-Zertifizierung.

Warframe-Update 2.10 erscheint am 27. April für Angels of the Zariman

May 28, 2024

Digital Extremes hat heute das Warframe-Update 2.10 veröffentlicht, und dieses ist für die riesige Erweiterung „Angels of the Zariman“! Schauen Sie sich unten die vollständigen Patchnotizen zum Warframe-Update vom 27. April an.

Update 31.5: Engel des Zariman

Update 31.5: Angels of the Zariman ist reich an Story-Inhalten, Gameplay-Ergänzungen (drei neue Spielmodi!), Überarbeitungen und mehr! Als direkte erzählerische Fortsetzung von „The New War“ gibt es in diesem nächsten Kapitel viel zu entdecken.

Unten finden Sie über 60 Seiten mit Notizen. Um zu einem bestimmten Abschnitt der Notizen zu springen, verwenden Sie die Suchfunktion Ihres Browsers, um die folgenden Abschnitte zu finden:

Die gesamte Downloadgröße beträgt 2,2 GB.

Spoiler mit freundlicher Genehmigung

Um Spoiler zu vermeiden, haben wir uns im Anschluss an unsere ursprüngliche PSA dafür entschieden, bei der Beschreibung bestimmter Teile des Updates eine spoilerfreie Sprache zu verwenden.

Bitte verwenden Sie liberale Spoiler-Tags in Ihren Titeln/Beiträgen usw. Wenn Sie über Inhalte sprechen möchten, die auf der Zariman enthüllt wurden, lassen Sie uns das Erlebnis nicht für andere ruinieren! Content-Ersteller sollten Spoiler-Inhalte deutlich kennzeichnen und spoilerfreie Miniaturansichten und Titel verwenden.

Wir haben außerdem ein spezielles Angels of the Zariman-Unterforum erstellt, in dem alle questbezogenen Diskussionen, Fragen, Fehlerberichte und mehr untergebracht sind: https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

Außerdem steht Ihnen ein spezieller Thread zur Liste „bekannter Fehler“ zur Verfügung, in dem Sie nachverfolgen können, was das Team auf seiner Liste zu beheben hat: https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known -bugs-list/

Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit aller Fehler, listet jedoch die auffälligsten auf.

ENGEL DER ZARIMAN-FRAGE

Der Zariman Ten Zero schreit in die endlose Dunkelheit, die ihn umgibt. In einer Welt nach dem Neuen Krieg verbleibt etwas in dem von der Leere durchdrungenen Schiff, das einst von den Tenno bewohnt wurde. Sein Wehklagen ist weithin zu hören. Kehren Sie dorthin zurück, finden Sie die Quelle seines Liedes und entdecken Sie die Erinnerungen, die in den leeren Korridoren widerhallen.

Questvoraussetzung:Sie müssen die Quest „Der neue Krieg“ abgeschlossen haben, um die Quest „Die Engel des Zariman“ in Ihrem Codex freizuschalten. Wenn Sie „Der neue Krieg“ noch nicht abgeschlossen haben, sehen Sie sich unseren hilfreichen Leitfaden an: https://www.warframe.com/news/preparing -for-angels-of-the-zariman-en

Ähnlich wie bei den Quests „Saya's Vigil“, „Vox Solaris“ und „Heart of Deimos“ handelt es sich hierbei um ein Solo-Gameplay-Erlebnis, das Ihnen Schlüsselcharaktere und Zariman-bezogene Inhalte vorstellt.

Wenn du die Quest abschließt, erhältst du als Belohnung Geschenke aus der Leere in deinem Posteingang!

Sobald Sie die Quest „Engel von Zariman“ abgeschlossen haben, stehen Ihnen die folgenden Spieloptionen zur Verfügung, mit denen Sie tiefer in das Schiff vordringen können:

*Detailliertere Informationen zu den oben genannten Punkten finden Sie in den entsprechenden Abschnitten weiter unten.

NEUES TILESET: ZARIMAN

Geh dorthin zurück, wo alles begann, Tenno. Die Schrecken der Vergangenheit, die sich auf der Zariman Ten Zero abspielten, werden möglicherweise von den phantasmischen Energien überschattet, die jetzt dort herrschen.

Es zeichnet sich durch seinen überwucherten Zustand und den ständigen Fluss der Leerenenergie aus und hat eine neue Form angenommen. Zwischen den goldenen Figuren und Schmuckstücken, die vor dem Void-Sprung-Unfall herumliegen, pulsiert die Leere durch ihre Adern und verdreht und beugt den Zariman seinem Willen. Der Unfall hinterließ das Schiff in Unordnung, mit vielen Ecken und Winkeln, die entdeckt und erkundet werden können.

Erkunden Sie die Gegend mit Vorsicht, Tenno – auch wenn Sie Bereiche aus Ihrer Vergangenheit wiedererkennen, ist nicht alles so, wie es scheint.

Der Zariman erscheint in der Sternenkarte nach Abschluss der Quest „Der neue Krieg“, ist aber erst nach Abschluss der Quest „Engel des Zariman“ zugänglich.

Optimierungstipp für PC-Spieler:

Beachten Sie, dass das Zariman-Kachelset für die aktivierte Option „Erweiterte“ Grafik-Engine optimiert ist und am besten aussieht. Wir empfehlen Ihnen, unter der Registerkarte „Video“ in den Optionen darauf umzuschalten, wenn Ihr System damit umgehen kann, um die feineren Details dieser üppigen neuen Karte genießen zu können!Ressourcen zum Zariman-Kachelset:

Ferrit, Legierungsplatte, Voidgel-Kugel (NEU), Entrati-Lanthorns (NEU) und Thrax-Plasma werden von Feinden fallen gelassen und können in Ressourcendepots rund um das Zariman-Levelset gefunden werden.

Diese neuen Ressourcen können auch an Helminth verfüttert werden.

Voidplumes:

Voidplumes sind Token, die von Void Manifestations abgegeben werden und für viele Dinge verwendet werden können, darunter:

Voidplumes können als Kopfgeldbelohnung verdient werden. Sie können auch auf dem Zariman-Levelset verstreut gefunden werden, ähnlich wie Syndikatsmedaillons. Jede Mission bringt 8 Voidplumes hervor, die scharfäugige Tenno finden müssen! Es erscheint eine Eingabeaufforderung, die Sie darüber informiert, wie viele weitere Federn Sie in der Mission finden können, nachdem Sie eine Feder aufgehoben haben.

Ähnlich wie bei Medaillons gibt es verschiedene Stufen mit unterschiedlichen Ansehenswerten: Höhere Stufen von Voidplumes können durch das Töten spezieller Void-Manifestations-Feinde oder von erhalten werdenMelica-Caches , während niedrigere Stufen in Missionen und an Kopfgeld-Drop-Tischen zu finden sind. Nachfolgend sind die Stufen von der niedrigsten zur höchsten aufgeführt:

Melica-Caches und Zarium-Auszeichnungen:

Zarium-Auszeichnungen müssen neue Caches öffnen, die von Cephalon Melica verschlossen wurden – an die Sie sich vielleicht aus Ihrer Zeit im Klassenzimmer erinnern. Melica-Caches sind für Sie markiert, wenn Sie in der Nähe sind. Um das zu entsperrenMelica-Cache , müssen Sie einen Zarium Accolade ausfindig machen – achten Sie auf den unverwechselbaren Klang oder nutzen Sie Loot Radar! Sobald Sie eine Zarium-Auszeichnung gefunden haben, können Sie sie aufheben und zur Melica-Konsole bringen, um darin eine Voidplume-Feder freizuschalten.

Melica-Verstecke erscheinen erst, wenn die Quest „Engel von Zariman“ abgeschlossen ist. Sie können während der Quest nicht gefunden werden.

Neue Somachord-Fragmente:

Jage und scanne Somachord-Töne im gesamten Zariman-Levelset, um 3 neue Titel freizuschalten:

NEUE FEINDE

Der Zariman bringt neue Bedrohungen mit sich. An Bord des Schiffes werden Sie mit den folgenden frischgesichtigen Feinden auf Augenhöhe antreten:

Bild TrokarianDie Wurmkönigin hat diesen Soldaten einen Miniatur-Kuva-Trokar verliehen, um die Übertragung zu unterbrechen.

Derivat Crewman Mithilfe der neuesten Corpus-Waffentechnologie absorbiert dieser Besatzungsmitglied Schaden, bis er ihn in einer mächtigen Schockwelle entfesselt. Die Derivator-Einheit ist auf der Rückseite montiert.

Thrax-Zenturio Ausgestattet mit einer tödlichen Sense strahlen sie eine uns unbekannte Energie aus. Diese mysteriösen Kreaturen können in Zariman-Missionen gefunden werden.

Thrax-Botschafter Bewaffnet und bereit mit einem Gewehr strahlen sie eine uns unbekannte Energie aus. Diese mysteriösen Kreaturen können in Zariman-Missionen gefunden werden.

Codename: Leere ManifestationenSein wahrer Name und seine wahre Natur werden dir bald enthüllt, Tenno ...

NEUER HUB: CHRYSALITH

Ein bekannter Ort, der erstmals während des Neuen Krieges betreten wurdeChrysalith ist das Herzstück des Zariman. Ein Zufluchtsort, dessen überbrückte Spazierwege und Ausblicke einst von seinen ursprünglichen Passagieren genossen wurden, wird nun zu einem Knotenpunkt für wiederkehrende Besucher und Krieger umfunktioniert, die sich gegen die Grineer, Corpus und andere wehren, die in den Hallen des Zariman warten.

Während der Quest „Engel von Zariman“ werden Sie einer Gruppe neuer Charaktere und einem neuen Syndikat vorgestellt, die Chrysalith ihr Zuhause nennen. Nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben, können Sie die Chrysalith mit anderen Tenno besuchen, so wie Sie es mit Fortuna oder Cetus tun würden.

Der Chrysalith ist außerdem der erste soziale Hub seiner Art, der Ihnen den nahtlosen Zugriff auf prozedurale Missionen ohne Ladebildschirme ermöglicht. Wechseln Sie zwischen Missionen, ohne jemals zur Navigation Ihres Orbiters zurückkehren zu müssen.

Wenn Sie sich im Chrysalith befinden, wird beim Öffnen der Karte angezeigt, welche feindliche Fraktion derzeit im Zariman aktiv ist. Grineer- und Corpus-Trupps wechseln alle 2,5 Stunden.

Dies wird auch dadurch angezeigt, dass die Fraktionsschiffe auf der Sternenkarte den Abstand zwischen sich und der Zariman verringern.

NEUES SYNDIKAT

Nach Abschluss der Quest „Engel von Zariman“ wird ein neues Syndikat enthüllt. Verbünde dich mit Syndikatsmitgliedern, die im Chrysalith stationiert sind, und erhalte Zugang zu Kopfgeldern, Inkarnon-Waffen, Dormizone- und Voidshell-Waren und mehr!

Arbeiten Sie sich von Fallen bis Angel durch die Ränge und knüpfen Sie Bindungen, um mehr über die gegenwärtige missliche Lage der Zariman herauszufinden. Auf dieses Syndikat kann auch über das Syndikat-Segment in Ihrem Orbiter zugegriffen werden.

ZARIMAN-BOUNTIES

Sobald Sie die Quest abgeschlossen haben, sind Kopfgelder im Chrysalith verfügbar! Diese Kopfgelder bieten zusätzliche Herausforderungen für Spieler, die ihre Beherrschung der Missionstypen auf der Zariman unter Beweis stellen möchten – Sie müssen die beste Ausrüstung für den Job mitbringen! Spieler können die regulären Versionen dieser Missionen von der Sternenkarte aus durchspielen oder sich für die Bounty-Version entscheiden, um verschiedene Belohnungen und Syndikatsstatus zu erhalten. Die Bounty-Versionen sollen deutlich anspruchsvoller sein!

Kopfgelder sind mit einem bestimmten Ziel strukturiert, das erfüllt werden muss, bevor der Spieler sie extrahieren kann – oder in bestimmten Fällen zum Scheitern der Mission führen kann, wenn der Spieler keinen Erfolg hat. Nach Abschluss der Mission erhalten die Spieler zusätzlich zu den Kopfgeld-Drop-Table-Belohnungen auch Voidplumes. Je höher der Schwierigkeitsgrad, je schwieriger die Herausforderung, desto mehr Plumes werden vergeben!

Kopfgeldbelohnungen:

Die folgenden möglichen Belohnungen können durch das Spielen der Bounties verdient werden:

NEUE MISSIONSTYPEN

Der Zariman bringt drei neue Endlos-Missionstypen mit sich:Leerenflut, Leerenkaskade, UndLeere Armageddon . Diese Missionen bieten neue Feinde und Herausforderungen! Begleitend dazu gibt es die Missionsknoten „Ausrottung“ und „Mobile Verteidigung“, die im neuen Zariman-Kachelset enthalten sind. Nachdem Sie die Quest „Engel von Zariman“ abgeschlossen haben, können Sie diese Missionen von der Sternenkarte aus starten oder indem Sie den Aufzug im Chrysalith betreten und mit ihnen interagierenZariman-NavigationPanel.

Die Feinde, denen Sie an Bord der Zariman gegenüberstehen, hängen davon ab, welche Fraktion ihren Anspruch auf das Schiff erhoben hat. Die Nachricht von den längst vergessenen Reichtümern an Bord der Zariman hat sowohl auf Corpus- als auch auf Grineer-Wellenlängen Einzug gehalten. Während sich jeweils nur eine Fraktion an Bord der Zariman befindet, können Sie davon ausgehen, dass alle 2,5 Stunden gleichmäßige Rotationen dieser Fraktionen stattfinden, während jede Fraktion darum kämpft, ihre Zeit an Bord der sagenumwobenen Zariman zu gewinnen.

Basis-Fokuslinsen für jede Fokusschule befinden sich für diese neuen Endlosmissionen in Rotation C der Drop-Tische. Wir wollten angesichts aller Fokusänderungen eine neue Möglichkeit zum Verdienen von Linsen hinzufügen und gleichzeitig dafür sorgen, dass sich die späteren Phasen der endlosen Missionen lohnen.

Leerenflut (EVERVIEW ARC)

Kräfte, die aus Leere und Qual entstehen, kratzen an der Albrecht-Membran und erschaffenBrüche die Bereiche des Zariman mit Leerenenergie sättigen. Wir stellen vorLeerenflut– eine Parkour-lastige Endlosmission, die sich auf die Aufrechterhaltung der Stabilität des automatischen Vitoplast-Systems von Zariman konzentriert.

Spielanleitung:

Das Ziel besteht darin, diese Brüche zu reparieren, und um dies zu erreichen, müssen Sie das Wesentliche sammelnVitoplastan Bord der Zariman und liefern Sie sie an den Standort dieserLeere Brüche . Die Menge an Vitoplast, die Sie sammeln, wird durch den schwebenden Globus angezeigt, der Sie bei der Jagd begleitet. Der Globus füllt sich beim Sammeln mit Vitoplast und entleert sich, wenn Sie sich in der Nähe eines Leerenbruchs befinden. Void Flood wird Ihre raffinierten Parkour-Fähigkeiten auf die Probe stellen, da sie dank der Anti-Schwerkraft-Eigenschaften von Vitoplast hoch und tief über den Zariman verstreut sind.

Seien Sie gewarnt, wenn die Brüche nicht geschlossen werden, überschwemmen Sie den Zariman mit unkontrollierbarem WasserLeere-Kontamination Das kann Ihren Feind verstärken und Ihre Stärke auf verschiedene Weise beeinträchtigen oder sogar dazu führen, dass Vitoplast selbst unberechenbar reagiert. Je höher der Grad der Leerenkontamination auf dem Zariman ist, desto größer ist die Herausforderung. Die Kontaminationsgrade werden in einer Anzeige im HUD angezeigt, mit drei Stufen zufälliger Effekte, die bei einem Treffer ausgelöst werden:

Alle drei Brüche versiegelte Vorladung aThrax-Zenturio – ein starker Feind, der sowohl aus Rüstung als auch aus Leerenenergie besteht und dich davon abhalten will, die Brüche zu verschließen. Um diesen schnellen und unerbittlichen Feind zu besiegen, ist Ihre Synergie zwischen Warframe und Operator erforderlich. Ähnlich wie Eximus-Einheiten sind Thrax-Zenturios mit Overguard ausgestattet (mehr dazu im Abschnitt „Eximus Reborn“ weiter unten), der ihre Haltung stärkt. Thrax-Zenturios belohnen außerdem direkt 2.500 Fokuspunkte der aktiven Fokusschule des Spielers für alle, die sich nach ihrer Niederlage in Affinitätsreichweite befinden.

Sie haben die Möglichkeit, nach dem Versiegeln zu extrahierendreiZerreißt erfolgreich, was in dieser endlosen Mission ebenfalls als eine volle Runde zählt.

Der Erfolg und die Dauer Ihrer Mission hängen vollständig von Ihrer Fähigkeit ab, gleichmäßigen Schaden mit elegantem Parkour in Einklang zu bringen. Wenn Sie beides mit den Standards des Zariman Ten Zero mithalten können, werden Sie edel belohnt.

Leerenkaskade (TUVUL COMMONS)

Feinde des Zariman haben ein großes Ungleichgewicht verursacht, indem sie die Energie der Leere genutzt haben, die ihre Wände durchbohrte und sich auf wirklich schreckliche Weise manifestierte. Wir stellen vorLeerenkaskade– ein endloser Missionsmodus, in dem Sie die Aufgabe haben, von der Leere besessene Exolizer zu reinigen, um die Systeme des Zariman wiederherzustellen.

Spielanleitung:

Ziel ist es, die Leere mit sogenannten Geräten zu bekämpfenExolizer. Aber selbst die fortschrittliche Zariman-Technologie kann der Leere nicht ewig widerstehen. Es liegt an Ihnen, sie von der Leere zu befreien und eine vollständige Kaskade abzuwehren.

Von der Leere besessene Exolizer werden dadurch geschützt. Ihr Bediener spielt eine Schlüsselrolle bei der Reinigung, damit der Exolizer mit dem Reinigungsvorgang beginnen kann. Besessene und gelöschte Exolizer werden im HUD zusammen mit der Anzeige verfolgt, die angibt, auf welcher Stufe das Schiff eine Katastrophe auf Kaskadenebene erreicht.

Beim Reinigen eines Exolizers muss sich Tenno einem stellenThrax-Zenturio die die Maschine besessen hat, aber sie werden nicht kampflos aufgeben. Wenn sie nicht schnell getötet werden, wird die Kaskade durch die Rückeroberung eines weiteren Exolizers versorgt und das Chaos beschleunigt. Je mehr Sie reinigen, desto chaotischer kann es werden – es erfordert große Konzentration und Geschick, die Exolizer aufrechtzuerhalten, je länger Sie bleiben.

Wenn Sie lieber aus der Schlacht fliehen und Ihre Belohnungen einsammeln möchten, ist dies erforderlichviererfolgreich gereinigte Exolizer, um die Extraktion freizuschalten, was in dieser endlosen Mission ebenfalls als eine volle Runde zählt.

Wenn Spieler die Kaskade nicht abwehren können und die Anzeige 100 % erreicht, wird die Extraktion verfügbar.

Die Wiederherstellung der Systeme der Zariman wird nicht einfach sein, ist aber notwendig, um das Schiff zurückzugewinnen. Es erfordert große Kraft und Koordination, die Kaskade zu unterdrücken, aber diejenigen, die bleiben, um zu kämpfen, werden für ihre Bemühungen entschädigt.VOID ARMAGEDDON (ORO WORKS)

Grineer- und Corpus-Feinde haben die Zariman geentert und nehmen sie ins VisierReliquiar zur Zerstörung. Exquisit verdrehte Kreationen und ihre Diener versuchen dasselbe zu tun.Leere Armageddon Testet Ihre Fähigkeit, Ziele zu priorisieren: Verteidigen Sie sich gegen Feinde und schützen Sie gleichzeitig das Reliquiar an Bord der Zariman und die Exodamper, die Ihnen bei Ihrem Ziel helfen. Stellen Sie Ihr Arsenal mit Bedacht zusammen, denn diese Mission ist nichts für Unvorbereitete.

Spielanleitung:

Das Ziel besteht darin, das Reliquiar vor den Bedrohungswellen zu schützen, die es zerstören wollen. Um Ihnen bei Ihrer Verteidigung behilflich zu seinExodämpfer . Diese Türme schwächen Ihren Feind, solange er aktiv ist. Wenn sie jedoch zerstört werden, stärken sie ihn mit zufälligen Buffs, bis die Exodamper wieder erscheinen. Obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist, kann Ihr Feind ohne Ihre Exodämpfer das Feuer auf das Reliquiar richten. Wenn es deinen Feinden gelingt, es zu zerstören, wirst du gezwungen sein, eine Niederlage hinzunehmen und zum Chrysalith zurückzukehren. Während das Chaos zunimmt, werden Manifestationen der Leere versuchen, das Reliquiar mithilfe der Energie der Leere zu entleeren. Mithilfe des Prozentsymbols darüber können Sie verfolgen, wie viel vom Reliquiar geleert wurde. Wenn das Reliquiar vollständig leer ist, haben Sie Ihre Mission nicht bestanden. Zerstört oder ausgelaugt müssen Sie kämpfen, um zu verhindern, dass das Reliquiar einem der beiden Schicksale widerfährt.

Void Armageddon besteht ausRundenUndWellen:

Wenn Sie es nicht schaffen, Ihre Exodamper zu schützen, bleiben sie bis dahin zerstörtnächste Runde.

Grineer und Corpus werden Ihre geringste Sorge sein, je länger Sie verteidigen, da Leere-Manifestationen alle drei Wellen auftauchen und Ihnen zwischen abgeschlossenen Runden im Weg stehen. Traditioneller Kampf wird notwendig sein, um etwas zu bewirken, aber Ihre Fähigkeiten als Ihr Operator sind entscheidend, um diesen Feind zu besiegen. Wenn Sie in diesem Kampf erfolgreich sind, werden Sie und Ihr Trupp (diejenigen, die sich bei der Niederlage in Affinitätsreichweite des Feindes befinden) mit Fokuspunkten sowie einer hochstufigen Leerenwolke belohnt, die eingesammelt werden muss.

Wenn Sie eine Runde „Void Armageddon“ abschließen, wird die Extraktion freigeschaltet, aber die Feinde greifen weiter an, bis Sie nicht mehr kämpfen können.

Sie sind mit Ihren Bemühungen nicht allein. Indem Sie die eingebauten Abwehrkräfte des Zariman nutzen, können Sie strategisch platzierte Angriffe durchführenRüstung – Spezialtürme. Sie können verwendet werden, um den Ansturm von Feinden aus allen Richtungen abzuwehren, müssen aber zuerst konstruiert werden. Um diese Türme zu bauen, müssen Sie sie lokalisieren und erobernArgozen-Tropfen, die dieArgosin sie zu konstruieren. Um einen Tropfen freizuschalten, müssen Sie in der angegebenen Zone um ihn herum stehen und warten, bis die Kiste vollständig mit Energie umhüllt ist – dann öffnet sie sich und überschüttet Sie mit dem Herstellungsmaterial. Argozen wird auch von gefallenen Feinden fallen gelassen. Das gesammelte Argozen wird mit Ihrem Trupp geteilt, daher ist eine Abstimmung mit ihnen erforderlich, um Ihre Strategie zu optimieren.

Solange Sie über das erforderliche Argozen verfügen, können Sie aus einer Vielzahl von Rüstungsgütern wählen, die Sie herstellen möchten:

Obwohl sie nicht ewig halten, können sie den Unterschied zwischen dem Verlust und dem Erhalt Ihrer Exodamper und des Reliquiars ausmachen. Geschützturmtypen können schnell ausgewählt werden, indem im Auswahlbildschirm die Standardfähigkeitsbindungen (1-2-3-4 auf dem PC und RB+ABXY auf dem Controller) verwendet werden. Benutzerdefinierte Bindungen für Fähigkeiten funktionieren auch!EXTERMINATE (HALAKO PERIMETER) & MOBILE VERTEIDIGUNG (THE GREENWAY)

Zusätzlich zu diesen neuen Missionstypen sind auf dem Zariman auch die Knoten „Vernichten“ und „Mobile Verteidigung“ verfügbar!

In Exterminate haben Sie die Aufgabe, die Corpus- oder Grineer-Besatzungen zu vernichten, die dort herumstöbern, wo sie nicht sein sollten. Übernehmen Sie den klassischen Missionstyp, während Sie das von der Leere verseuchte Zariman-Schiff steuern. Allerdings ist nicht alles gleich, denn alle 30 getöteten Feinde erzeugen einen Thrax-Feindtyp.

In Mobile Defense müssen Sie die Systeme der Zariman wiederherstellen, die durch den Sprungvorfall zerstört wurden, und sie verteidigen, während Ihre Verbündeten die Leere säubern. Für Corpus und Grineer ist es wichtig, dass der Zariman dort bleibt, wo er ist. Sie werden alles in ihrer Macht Stehende tun, um zu verhindern, dass die Tenno die volle Kraft des Zariman wieder online nutzen können. Neben Corpus- und Grineer-Feinden werden mehrere Thrax-Feindtypen kommen, um im Kampf zu helfen.

Missionsnotizen von General Zariman:

INCARNON-WAFFEN

Eine Sammlung von Waffen, die ursprünglich für zeremonielle Zwecke verwendet wurden, sind durch den Einfluss der Leere zu tödlichen Maschinen geworden. Sie entwickeln sich weiter, ebenso wie das meiste, was die Leere berührt.

Im Chrysalith triffst du einen Charakter, der dir die Funktionsweise dieser Incarnon-Waffen beibringt und dir zeigt, wie du sie anhand der Herausforderungen, die du im Spiel abschließt, weiterentwickeln kannst. Mit jeder Evolution, die Sie freischalten, können Sie die Upgrades Ihrer Waffe aus einer Vielzahl von Optionen auswählen oder nach Belieben neu spezifizieren!

Inkarnon-Waffen 101:

1. Erwerben Sie eine Incarnon-Waffe:

Baupläne für die folgenden Incarnon-Waffen sind bei einem Händler in den Chrysalith-Angeboten erhältlich:

VERRÄTER

Die Orokin-Eliten bewunderten die Bauern in den eroberten Regionen, weil sie gelernt hatten, mit modifizierten landwirtschaftlichen Werkzeugen zu kämpfen, obwohl ihnen der Besitz von Waffen verboten war. Für ihre Reise wurden den Zariman Praedos als Anerkennung für die Hartnäckigkeit der Zariman überreicht. Die Leere stärkt die Stärke des temperamentvollen Individuums, indem sie den Praedos stärkt.

PHENMOR

Zariman-Kolonisten hatten ursprünglich vor, den Phenmor als Bestattungsrecht zu nutzen. In der Orokin-Gesellschaft gilt: Je höher der Rang, desto mehr Salven werden auf den Verstorbenen geschossen. Sein Stamm ist aus Phenaureus-Kiefer geschnitzt, einem Baum, der dazu bestimmt ist, Setzlinge nur auf verbrannter Erde freizusetzen. In den Händen der Leere wird der Phenmor zu düsterer Aggressivität.

Glücklich

Bei Paraden und Siegesmärschen feuerten die Laetum pigmentierte Luftstoßgeschosse ab, die auf die festlich versammelte Menge prasselten. Die Orokin schickten Laetum mit der Zariman, damit sie eine erfolgreiche Jungfernfahrt nach Tau gebührend feiern konnten. Es würde keine solche Feier geben, aber die Leere verlieh dem Laetum eine viel explosivere Fähigkeit.2. Schalte Entwicklungen frei, indem du Herausforderungen abschließt:

Sobald Sie eine Incarnon-Waffe in Ihrem Arsenal hergestellt und ausgerüstet haben, werden ihre Evolutionsplätze und die mit dem Freischalten verbundenen Herausforderungen sichtbar, wenn Sie sie im Arsenal betrachten.

Durch das Abschließen der erforderlichen Herausforderung wird dieser Platz freigeschaltet, der dann geändert werden kann, indem Sie zum Händler im Chrysalith zurückkehren und die Attribute auswählen, die Sie anwenden möchten.

3. Wenden Sie Upgrades auf Ihre Incarnon-Waffe an:

Besuchen Sie den Händler im Chrysalith und wählen Sie das aus„Incarnon-Waffen weiterentwickeln“ Möglichkeit. Sie müssen die Incarnon-Waffe ausgerüstet haben, damit Sie sie weiterentwickeln können. Wenn Sie über mehrere Incarnon-Waffen verfügen, wird ein Auswahlfenster angezeigt, in dem Sie die Waffe auswählen können, die Sie weiterentwickeln möchten. Wenn Sie keine ausgerüstet haben, können Sie im Chrysalith das Pausenmenü öffnen und „Arsenal“ auswählen, um sie von dort aus auszurüsten, ohne zu Ihrem Orbiter zurückkehren zu müssen.

Sobald Sie eine Incarnon-Waffe zur Entwicklung ausgewählt haben, wird Ihnen dieser Bildschirm angezeigt:

Es gibt insgesamt 5 Evolutionen für jede Incarnon-Waffe. Diese Evolutions-Slots bieten jeweils ihre eigenen Upgrades zum Freischalten an.

Evolution I: Inkarnontransmutation

Die erste Evolution schaltet die Inkarnon-Transmutation der Waffe frei! Was das Aussehen und die Mechanik der Waffe völlig verändert:

Spoiler:

Phenmor:

Glücklich:

Die Inkarnon-Transmutation wird erreicht, indem während der Mission eine Ladung aufgebaut wird, basierend auf der Erfüllung der angegebenen Aufgabe der Waffe:

Die Aufgabe kann angezeigt werden, indem Sie mit der Maus über den Incarnon-Transmutations-Slot fahren, während Sie die Waffe im Arsenal betrachten, oder in der Option „Incarnon-Waffen weiterentwickeln“.

Wenn eine beliebige Ladungsmenge vorhanden ist (angezeigt durch die Anzeige im Fadenkreuz für Phenmor und Laetum und einen FX-Impuls für Praedos), kann die Incarnon-Transmutation durch alternatives Feuer (Phenmor und Laetum) oder schweren Angriff (Praedos) aktiviert werden. . Derselbe Zähler wird entladen, wenn Sie die Waffe in ihrer Inkarnon-Transmutation verwenden.

Wenn es vollständig entleert ist, kehrt es automatisch in den Standardmodus zurück. Die Inkarnon-Transmutation kann auch jederzeit manuell rückgängig gemacht werden, indem man im aktiven Zustand erneut Alt-Feuer verwendet. Wenn eine Waffe von ihrer Inkarnon-Transmutation zurückgesetzt wird, wird ihre verbleibende Ladung verbraucht.

Evolution II – V: Upgrades

Nach dem Freischalten der Inkarnon-Transmutation bieten die folgenden Evolutionen 3 Upgrades pro Slot, die austauschbar sind und jederzeit beim Händler im Chrysalith getauscht werden können.

Sie können die ausgewählten Upgrades und Herausforderungen Ihrer Incarnon-Waffen in Ihrem Arsenal ansehen.

4. Bauen Sie auf Ihren Evolutions-Upgrades auf:

Incarnon-Waffen können wie jede andere Waffe im Arsenal modifiziert werden. Bauen Sie Ihre Ausrüstung also rund um Ihre Evolutions-Upgrades auf und probieren Sie neue Kombinationen aus, um maximale Leistung zu erzielen!

*Hinweis: Statistikvergleiche für Incarnon-Waffen beim Austausch von Upgrades im Bildschirm „Incarnon-Waffen weiterentwickeln“ im Chrysalith werden in einem Hotfix verfügbar sein. Und Incarnon-Waffen können absichtlich nur in ihrer Version geskinnt werdennicht -Incarnon-Transmutationsform. Hierfür wird es in Zukunft eine Lösung geben.NEUE ARKANE

Der Incarnon-Waffenhändler im Chrysalith bietet außerdem 10 neue Arcanes in seinen Angeboten an! Es besteht auch eine Chance, dass sie von besiegten Thrax- und Void Manifestation-Feinden fallen gelassen werden.

*Die angezeigten Statistiken beziehen sich auf Rang 5

Häutungseffizienz (Warframe)Während Schilde aktiv sind: Erhalten Sie 6 % Fähigkeitsdauer pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 36 %.

Häutungskraft (Warframe)Bei Operator-Fähigkeit: 45 % Fähigkeitsstärke beim nächsten Wirken der Warframe-Fähigkeit.

Cascadia-Überladung (Warframe)Während Overshields aktiv sind: +300 % kritische Trefferchance.

Emergence Renewed (Operator) Bei erschöpfter Energie: Erhöhen Sie die Energieregeneration über 5 Sekunden um 300 %. Abklingzeit: 30 Sekunden

Emergenz-Retter (Operator) Bei tödlichem Schaden: Werden Sie 5 Sekunden lang unverwundbar und stellen Sie 60 % Ihrer Gesundheit wieder her. Abklingzeit: 90er Jahre.

Ewige Ausrottung (Operator)Bei Operator-Fähigkeit: +60 % Schaden für Verstärker für 8 Sekunden.

Emergenz zerstreuen (Operator) Bei Void Sling: Drücken Sie während Void Sling die Feuereingabe, um den Endpunkt in einem Radius von 10 m aufzulösen. Getroffene Gegner haben eine Chance von 100 %, einen kurzlebigen Leerenpartikel zu erzeugen, der beim Aufheben 10 Energie auffüllt.

Fraktalisierter Reset (primär)Bei gewirkter Fähigkeit: +240 % Nachladegeschwindigkeit für 5 Sek.

Cascadia-Genauigkeit (Sekundär)Beim Wurf: +300 % kritische Trefferchance bei Kopfschüssen für 4 Sekunden.

Cascadia Empowered (Sekundär)Bei Statuseffekt: Verursacht zusätzlich +750 Schaden entsprechend der Schadensart des Statuseffekts.

Schlafbereich

Bauen Sie Ihr eigenes Zuhause im Zariman wieder aufDormizone ! In den unteren Ebenen des Chrysalith erwartet Sie Ihre bescheidene Unterkunft. Alle Spieler, die die Quest „Engel von Zariman“ abgeschlossen haben, erhalten ihre eigene Schlafzone mit einem Essbereich, viel Platz auf den Regalen und einer geräumigen Lounge zum Verweilen. Diese neue Unterkunft kann über den Aufzug im Chrysalith oder erreicht werden direkt aus der Navigation auf der Sternenkarte.

Möglicherweise erkennen Sie den Eingang Ihrer Wohnung an einem entscheidenden Moment in der Quest „Der neue Krieg“. Die Dormizone ähnelt dem Orbiter darin, dass es sich um Ihren persönlichen Raum handelt, den Sie nach Ihren Wünschen anpassen können. Sie können Ihre Lieblingsdekorationen von Ihrem Orbiter mitbringen und diesen Raum ausstatten und ihm Ihre eigene Note verleihen.

* Bitte beachten Sie, dass Orbiter und Dormizone Ihr Dekorationsinventar gemeinsam nutzen. Wenn Sie also einen Gegenstand an einem Ort platzieren, können Sie ihn nicht auch an einem anderen Ort platzieren, es sei denn, Sie haben mehr als einen dieser Gegenstände.

Wenn Sie auf der Suche nach neuen Dingen sind, mit denen Sie Ihre Wohnung schmücken können, sollten Sie mit einem Händler im Chrysalith in der Nähe des Aufzugs sprechen, der Sie hinunter zu Ihrer Dormizone bringt. Dieser Händler bietet eine Fülle von Dekorationen im Zariman-Stil an, die Sie im Tausch gegen Ansehen erhalten können. Zusätzlich zu den Dekorationen führt dieser Chrysalith-Händler 15 neue Captura-Szenen, die verschiedene Bereiche im Zariman zeigen. Der im Zariman ansässige Gärtner „Vegetations- und Umweltregulierungsdrohne – Unabhängiges Element“ oder'VERD-IE'kurz gesagt, ist als entzückende Haut, Maske, Schwanz und Flügel für Ihre Sentinels erhältlich.

Für diejenigen, die das Maximum an Immobilien wünschen, kann der Chrysalith-Verkäufer den Schlüssel für Ihr eigenes sternwarteähnliches Penthouse mit dem Namen gebenVista-Suite . Alles, was Sie tun müssen, ist, beim neuen Syndikat den Rang eines Engels zu erreichen und über das erforderliche Ansehen zu verfügen.

Schlafzonen hinzufügenvier neue Räume um Ihre Trophäen, Displays und mehr zu präsentieren! Zusätzlich zu den drei Zimmern der Dormizone können Sie auch den Treppenbereich, von dem aus Sie den Aufzug verlassen, der zum Eingang Ihrer Wohnung führt, und um diesen herum dekorieren. Ähnlich wie bei Ihrem Orbiter gibt es auch in Dormizonen eine Begrenzung der Dekorationskapazität, die auf der Größe jedes Raums basiert. Haben wir schon erwähnt, dass sich auch Ihre Gefährten frei bewegen können? Bringen Sie sie mit, denn sie haben ihren eigenen Platz im Dormizone-Gebiet und wir sind sicher, dass sie die Abwechslung genießen würden.

Einzigartig an der Vista Suite ist ein Fensterausblick, der außergewöhnliche Ausblicke auf den Weltraum und die Energie der Leere bietet, aber auch durch austauschbare Ansichten namens „Vistagraphen . Diese malerischen Szenen können auch durch die Auswahl eines noch verstärkt werdenAudiolandschaft um sie zu begleiten. Werden Sie sich in den Geräuschen der Sande des Mars verlieren oder wird Ihnen die Ruhe von Oasis eine ruhige Erholung von Ihren Kämpfen bieten? Sowohl Vistagraphs als auch Audioscapes können für Platinum erworben werden. Zum Start stehen vier Vistagraphs und zehn Audioscapes zur Auswahl.

Vistagraphen:

Audiolandschaften:

Bei all dem neuen Raum, in dem Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen können, vergessen Sie nicht, Ihre Mannschaft einzuladen, sich Ihr Pad anzusehen. Spieler in Ihrem Kader können Ihre Dormizone besuchen, solange Sie der Gastgeber sind und sie auch die Quest „Engel von Zariman“ abgeschlossen haben. Schlafzonen sind jeweils Gastgeberzonen, was bedeutet, dass Sie bei der Reise zu einer Schlafzone in einem Trupp in die Schlafzonen des Gastgebers gelangen. Wenn Sie bereit sind, zu Missionen zurückzukehren oder sich entscheiden, die Dormizone zu verlassen, muss der Gastgeber gehen, um die gesamte Truppe zurück in die Hauptetage des Chrysalith oder zurück zu Ihren Orbitern zu bringen. Also bring deine Freunde mit, Tenno, und entspanne dich in deinem neuen Zuhause.

*Im Gegensatz zum [Spoiler] Camp oder Ihrem Orbiter ist das Navigationsmenü in der Dormizone nicht verfügbar. Sie können jedoch weiterhin die Optionen im Ausrüstungsmenü verwenden, um auf Ihr Arsenal zuzugreifen, Ihren Operator anzupassen oder sogar Ihr Inventar zu überprüfen. Dies ist wirklich ein Ort, an dem Sie sich vom Druck des Ursprungssystems erholen möchten! Dies ist erst der Anfang Ihrer Interaktionen mit der Dormizone, Tenno, weitere werden in der Zukunft folgen.

VOIDSHELL-HAUT

Der Void Jump verwandelte Lebensformen und Materialien gleichermaßen. In den Klauen der Leere waren sogar Fäden mit adaptiven Eigenschaften ausgestattet. Plötzlich schienen sich Zariman-Uniformen wie aus freien Stücken von Stoff zu Stein, zu Metall, zu Flüssigkeit und wieder zurück zu verändern. Die Kolonisten erkannten, dass Materialien neue chemische Strukturen entwickelt hatten, und ein Charakter, den Sie noch nicht kennengelernt haben, lernte bald, die Transformationen zu kontrollieren.LeereschaleVersieht Kosmetika mit dem im Leerensprung erzeugten morphischen Material.

Wir stellen ein brandneues Anpassungssystem vor, mit dem Sie das ändern könnenMaterielle StrukturenAnVoidshell-Skins. Es gibt Primär-, Sekundär-, Tertiär- und Akzent-Slots, die gegen Materialien Ihrer Wahl ausgetauscht werden können. Für den ultimativen maßgeschneiderten Look können sie auch farblich angepasst werden!

In diesem Update präsentieren wir die erste Runde der Voidshell-Skins mit Saryn, Volt und Rhino! Jeder dieser folgenden Skins ist im In-Game-Markt verfügbar und verfügt über eine eigene Materialstruktur:

Saryn Voidshell-Sammlung

Schmücke Saryn mit dem morphischen Material, das während des Zariman-Leerensprungs erstellt wurde. Diese Kollektion umfasst den Saryn Voidshell Skin und Spore Print, eine Materialstruktur zur ausschließlichen Verwendung auf Voidshell-Skins.

Volt Voidshell-Sammlung Schmücken Sie Volt mit dem morphischen Material, das während des Zariman-Leerensprungs erstellt wurde. Diese Kollektion umfasst den Volt Voidshell Skin und Crimzian Opulence, eine Materialstruktur zur ausschließlichen Verwendung auf Voidshell Skins.

Rhino Voidshell-Kollektion Schmücken Sie Rhino mit dem morphischen Material, das während des Zariman-Leerensprungs erstellt wurde. Diese Kollektion umfasst das Rhino Voidshell Skin und Titanium Sheen, eine Materialstruktur zur ausschließlichen Verwendung auf Voidshell Skins.

Materialstrukturen der Voidshell-Haut: Diese Textilien sind vom Zariman-Entdeckungs-, Innovations- und Kameradschaftsgeist durchdrungen. Sie sind die Verdinglichung der Nostalgie einer vergangenen Zeit. Materialstrukturen können für alle Ihre Voidshell-Skins verwendet werden und bieten eine Fülle neuer Anpassungs-Looks! Die folgenden Materialstrukturen sind automatisch in Ihrem Arsenal für alle Ihre Voidshell-Skins verfügbar:

Wenn Sie Ihre Materialstrukturen-Sammlung erweitern möchten, können Sie diese verdienen, indem Sie mit Standing die folgenden Optionen bei einem Händler im Chrysalith kaufen:

Zusätzliche Materialstrukturen können ebenfalls mit erworben werdenHombasks Leerenschalen-Paket im In-Game-Markt. Don-Morphmaterial, das während des Zariman-Leersprungs erstellt wurde. Die Sammlung umfasst fünfzehn Materialstrukturen:

*Diese Materialstrukturen können auch separat im In-Game-Markt oder direkt in Ihrem Arsenal erworben werden, während Sie Ihren Voidshell-Skin anpassen.

Diese Voidshell-Materialstrukturen können nur für die speziellen Voidshell-Kosmetika verwendet werden. Tenno können diese Materialien nicht für andere Skins verwenden, die sie besitzen.

Materialstrukturen zum Thema „Focus School“ können auch mit Focus Points erworben werdenVertreten Option, sobald Sie eine Schule vollständig ausgelastet haben. Mehr dazu im Abschnitt „Fokusänderungen“ weiter unten!

NEUER WARFRAME: GYRE Gyre verkörpert elegante Theorie. Vernichten Sie Feinde mit der Leitfähigkeit von Spulen und Sendern. Sie hat auch ihre ganz eigene Ausweichanimation!

PASSIVGyres Fähigkeiten haben eine Chance von 10 %, für jeden elektrischen Status, der den Feind betrifft, kritischen Schaden zu verursachen.

ARCSPHÄRE Starten Sie eine Kreiselkugel, die beim Aufprall hohen Schaden verursacht und Gegnern in der Nähe regelmäßig Elektroschocks zufügt. Triff beim ersten Start mehrere Gegner gleichzeitig, um den Schaden zu erhöhen.

SPULENHORIZONWirf eine Kreiselkugel nach vorne, die nach ein paar Sekunden implodiert oder manuell ausgelöst werden kann.

*Coil Horizon ist Gyres Helminth-Fähigkeit!

Kathodengnade Erhalten Sie einen kurzen Ausbruch erhöhter kritischer Trefferchance und Energieregeneration, wobei jeder Kill die Dauer verlängert. Das Zaubern hat eine Abklingzeit.

ROTORSWELL Gyres Mechanismen drehen sich mit unglaublicher Geschwindigkeit und erzeugen ein elektrisches Feld, das Gegner in der Nähe schockt. Wenn Gyre einen kritischen Treffer erleidet, wird eine große elektrische Entladung vom getroffenen Feind auf nahegelegene Feinde übertragen.

*Gyres Fähigkeits-Kritik-Buffs gelten nur für ihre eigenen Fähigkeiten, sie gelten nicht für Helminth-Fähigkeiten.

Gyre kann im In-Game-Markt gekauft werden oder verdient ihre Komponenten mit den Zariman-Kopfgeldbelohnungen.

GYRES SIGNATURWAFFE: ALTERNOX Gyres Signaturwaffe verfügt über zwei Feuermodi. Primäres Feuer schockt Feinde mit elektrischen Kugeln. Alternativfeuer ist ein großer Stromball, der an jeder Oberfläche haftet und Elektrizität pulsiert, bevor er explodiert. In Gyres Händen hat die Waffe eine geringe Menge an Mehrfachschüssen.

Der Alternox kann über den In-Game-Markt erworben werden oder verdient seinen Bauplan durch die Zariman-Kopfgeldbelohnungen.

GYRE-AUTOMATISIERUNGSHELMSchließe die Runde mit diesem alternativen Helm für Gyre ab!

Kaufen Sie den Gyre Automaton-Helm im In-Game-Markt! Der Blueprint wird in einem zukünftigen Update zum Nightwave Cred Offerings Store hinzugefügt.

TRIODISCHES SYANDANAVerstärken Sie Ihren Look mit Gyres charakteristischem Syandana.

Das triodische Syandana kann über den In-Game-Markt erworben werden.

GYRE-KOLLEKTION Der leitende Pfad zu Gyres Kern. Diese Sammlung umfasst den Gyre Warframe, den Gyre Automaton-Helm, das Alternox-Gewehr, das Triodic Syandana und die Gyratory Sphere-Dekoration.

Die Gyre-Sammlung kann über den In-Game-Markt erworben werden.

Gyres Standard-Glyphen können auch über Hauptmenü > Profil > Glyphe erworben werden.

NEUE Nahkampfhaltung: Schwere Sense: GALEFORCE DAWN

Weben, spalten und ernten Sie mit einer brandneuen schweren Sense-Haltung und Waffe.

Galeforce Dawn kann in Zariman-Missionen verdient und von Kuva Trokarian- und Derivator Crewman-Feinden fallen gelassen werden. Weitere Informationen finden Sie in den öffentlichen Drop-Tischen.

NEUER NACHKAMPF: HESPAR

Diese schwere Sense erinnert an Schlachten aus einer anderen Zeit. Es ist weit mehr eine Waffe purer Kraft als eine Waffe der Finesse.

Der Hespar kann über den In-Game-Markt gekauft werden oder seinen Bauplan durch die Zariman-Kopfgeldbelohnungen und seine Komponentenbaupläne durch die endlosen Zariman-Missionsbelohnungen verdienen.

NEUES GEWEHR: AEOLAK

Dieses ungewöhnliche automatische Gewehr fühlt sich seltsam vertraut an und verfügt über zwei Feuermodi. Primärfeuer verursacht Strahlungsschäden. Abwechselnde Feuerladungen, um ein explosives Projektil abzufeuern.

Der Aeolak kann über den In-Game-Markt gekauft werden oder seinen Bauplan durch die Zariman-Kopfgeldbelohnungen und seine Komponentenbaupläne durch die endlosen Zariman-Missionsbelohnungen verdienen.ENGEL DER ZARIMAN SUPPORTER PACKS

Wagen Sie sich mit einem vollständig verstärkten Arsenal in die dunkle Leere von Zariman! Entfessle elektrische Wut als der neueste Warframe, Gyre; Schalten Sie eine Fülle neuer Anpassungen mit Voidshell-Warframe-Skins frei; und meistere brandneue Waffen, während du Licht in den dunklen und tödlichen Zariman bringst.

Das Angels of the Zariman Emergence Pack enthält:

Das „Angels of the Zariman Chrysalith“-Paket enthält:

Mit einem * gekennzeichnete Artikel sind für begrenzte Zeit exklusiv in diesem Paket erhältlich. Um die Unterstützerpakete weiterhin spielerfreundlicher zu gestalten, kann alles andere, was aufgeführt ist, entweder separat auf dem In-Game-Markt für Platin erworben oder verdient werden (Gyre, Waffen, Vasero Sekhara und der Galeforce Dawn Stance Mod).

VALKYR CARNIVEX-KOLLEKTION

In dieser Valkyr Deluxe-Kollektion trifft Wildheit auf gefährliche Eleganz. Lähmen Sie Feinde mit einer brutalen Mischung aus Metall und Muskeln mit einem neuen Valkyr Deluxe Skin, der vom Konzeptkünstler Liger erstellt wurde. Mit einem kostenlosen Deluxe-Faust-Nahkampf-Skin, einem Rüstungsset und Valkyr-Deluxe-Animationssets, die alle im In-Game-Markt erhältlich sind, können Sie sich auf modische Weise austoben.

DREYRIC-FIST-NAHNKAMPF-SKINDieses wunderschön brutale Design passt zu jedem Blut an Ihren Fingerknöcheln.

ALASTORN-RÜSTUNGEntfesseln Sie Ihre Wut in einer Rüstung, die dem engagiertesten Berserker würdig ist.

RUFEN SIE SHAWZIN AN

Dieses Instrument gehörte einem beliebten Mitglied der Zariman, das ihre Gefährten oft damit aufheiterte. Mit seinen geheimnisvollen Synthesizer-Klängen vom Rande der Leere gibt es Ihnen mit Sicherheit die Werkzeuge an die Hand, um diese Tage noch einmal zu erleben.

Kiras Shawzin kann über den In-Game-Markt erworben werden.[SPOILER] ORDIS SENTINEL-HAUT

Cephalon Ordis hat sich stets über die Gespräche mit dem Betreiber gefreut. Jetzt hat er Freude daran, den Operator in jeder Situation zu begleiten.

Der Ordis-Sentinel-Skin kann über den In-Game-Markt erworben werden, wenn Sie die Quest „Der neue Krieg“ abgeschlossen haben.

FOCUS SCHULSYSTEM ÜBERARBEITUNG

Die Focus School hat begonnen! Das Focus-System wird umfassend überarbeitet, um das Gameplay-Potenzial der Operator, Bewegung, Schulidentität und Balance aufzufrischen.

WAS IST FOKUS?

Der Fokus lag im Laufe der Jahre auf vielen Dingen. Was 2015 als entscheidender Entscheidungsmoment in der Geschichte von Warframe begann, hat sich kontinuierlich zu einer eigenen Form des Gameplays weiterentwickelt:Konvergenzwurde zusammen mit Fokuslinsen eingeführt, um den Spielern einen zusätzlichen Anreiz zum Sammeln von Fokus zu geben.Update 22: Ebenen von Eidolonhat das System umgekrempelt, um neue Focus School-Knoten und Way-Bound-Fähigkeiten hinzuzufügen, undUpdate 22.6Es wurde versucht, die Leistungsniveaus der 5 Schulen näher zusammenzubringen, indem zahlreiche Fähigkeiten überarbeitet wurden.

Im Kern zielte Focus darauf ab, einen aufregenden neuen Weg zu bieten, Warframe aus der Perspektive eines anderen Charakters zu genießen. Im Laufe der Jahre ist uns klar geworden, dass es an echten Synergien zwischen Operator und Warframe mangelt. Wir hoffen, das zu ändern und gleichzeitig etwas Neues auf den Tisch zu bringen!OPERATOR-GAMEPLAY-ÜBERARBEITUNGSÜBERSICHT

DerOperator-GameplayUndFokusschuleÜberarbeitungen zielen darauf ab, den Fluss zwischen Warframe-Gameplay und Operator-Gameplay zu verbessern, mit dem Ziel, Spieler zu ermutigen, häufiger zwischen ihrem Operator und Warframe zu wechseln, um die Vorteile beider Gameplay-Systeme zu maximieren.

Wie bei allen unseren größeren Systemüberholungen empfehlen wir Ihnen, sich etwas Zeit zu nehmen, bevor Sie Ihr konstruktives Feedback abgeben!

Speziell für das Operator-Gameplay gibt es drei wesentliche Änderungen: Erstens die Einführung von Void Sling; Zweitens: Umstrukturierung der Operatoren, damit sie für den Kunden maßgebend sind, um Probleme zu reduzieren, die durch Latenzprobleme im Zusammenhang mit dem Missionshost verursacht werden. Drittens die Entfernung von Void Blast, damit Nahkampfeingaben eine automatische Übertragung vom Operator zum Warframe bewirken können.

Void Sling ist der beabsichtigte Ersatz von Void Dashes als unterhaltsameres und kontrollierbareres System. In voller Transparenz weist der aktuelle Stand der anhaltenden Void Dash-Bewegung eine Spam-zentrierte Schleife auf, die wir verfeinern möchten. Wir nähern uns dem sehr ähnlich, wie wir Bullet Jump zu Parkour hinzugefügt haben: Wir wollen, dass die Bewegung im Vordergrund steht, aber besser kontrolliert wird. Der aktuelle Void Dash bietet in den typischen Gameplay-Bereichen keine leicht kontrollierbare Bewegung. Unser Ziel ist es, ein Gleichgewicht zu finden, um sicherzustellen, dass immer noch eine gute Distanz zurückgelegt werden kann, aber dieses neue Bewegungssystem muss noch etwas neu gemeistert werden (ähnlich wie das Erlernen von Bullet Jumping)!

Darüber hinaus wurde die Operator-Übertragung so umgestaltet, dass sie vom Client autorisierend ist, um das häufige Latenzszenario zu verringern. Zuvor war Transference Host-autorisierend, d. h. wenn Clients Transference nutzten, wurde die Reaktionsfähigkeit durch die Roundtrip-Netzwerklatenz bestimmt. Damit die neue Void Sling-Funktionalität reaktionsschneller ist, wurde der Wechsel so vorgenommen, dass er vom Kunden autorisierend ist.

Void Dash zu Void Sling

Der Operator schickt einen Void Sling von sich selbst und dann Void Slings dorthin. Es ist der „Doppelsprung“ des Operators.*Nach seinem Debüt auf Devstream #160 und nach weiteren Spieltests hat das Team seitdem dank Feedback die Gesamtgeschwindigkeit des Operator's Void Sling erhöht.

Void Blast zum Warframe-NahkampftransferNahkampfeingaben während der Verwendung Ihres Operators werden jetzt sofort auf Ihren Warframe übertragen und führen einen Nahkampfangriff aus.

FOCUS SCHULE ÜBERARBEITUNG

Die Überarbeitung der Focus School zielt darauf ab, die weniger genutzten Schulen zu stärken, indem a) ihnen interessantere und nützlichere Fähigkeiten verliehen werden, b) eine klare Rolle und ein klarer Spielstil für jede Schule definiert werden und c) Anreize für die Warframe-Operator-Übertragung als Teil der Kernspielschleife geschaffen werden .

Allgemeine Hinweise:

*Alle unten aufgeführten Werte für Focus School-Knoten werden mit maximalem Rang angezeigt.

MADURAI

Der Madurai-Weg folgt dem Weg „Engage the Enemy“.GeschwindigkeitUndWildheitprägte die Madurai-Schule.

Madurais Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, im Kampf mit einer Kombination aus Schadenserhöhungen, Waffeneffizienz und Geschwindigkeitsverbesserungen einen offensiven Vorteil zu verleihen, um Ihre Feinde rücksichtslos anzugreifen.

UNAIR

Die Unairu streben danach, den Feind zu überdauern. Wer die Unairu-Schule beherrscht, erhält erhöhten SchadenWiderstandund SchädenBetrachtung.

Die Hauptsäule von Unairu besteht darin, Unairu zu einer echten Panzer-Fokusschule mit erhöhter Panzerung und Möglichkeiten für erhöhte Immunität und Überlebensfähigkeit zu machen.

ZENURIK

Der Zenurik glaubte, der klarste Weg zum Sieg seiBeherrsche den Feind . Diejenigen, die die Zenurik-Schule beherrschen, glauben, dass bloße Stärke jeden Widerstand auslöschen kann.

Seien Sie versichert, dass der Kern von Energizing Dash mit einigen geringfügigen Aktualisierungen unverändert bleibt. Unser Ziel ist es, andere Focus-Schulen auf das Niveau von Zenurik zu bringen und gleichzeitig die taktischen Vorteile der Schule beizubehalten.

NARAMON

Die Naramon-Disziplin konzentriert sich aufDen Feind kennen . Sie glaubten, dass es einem Krieger den größten Vorteil verschaffen würde, einen Feind wirklich zu verstehen.

Getreu seinem Fokus auf die Kunst des Angriffs tendiert Naramon weiterhin stark zu einer Nahkampf-Unterstützungsrolle mit Geschwindigkeits- und Distanzverbesserungen.

VAZARIN

Die Vazarin sind dazu ausgebildetKontern Sie den Feind . Diejenigen, die die Vazarin-Schule beherrschen, bewahren ein ständiges Bewusstsein, um sich gegen jede Aggression zu verteidigen.

Die Vazarin Focus School möchte nun eine echte Unterstützungsschule im Leben und im Sterben sein.

Focus-Rückerstattung und Neuspezifikation

Beim Anmelden müssen alle Fokuspunkte neu festgelegt werden. Um dies durchzuführen, stehen Ihnen zwei Arten von Focus-Rückerstattungen zur Verfügung:

Wenn Sie Ihren Fokus erneut in die aktualisierten Fokusknoten investieren, stellen Sie möglicherweise einen Unterschied bei den Knotenkosten und den Schulkosten fest, je nachdem, welchen Weg Sie einschlagen. Insgesamt sollte der erforderliche Gesamtfokus dem des alten Systems sehr ähnlich (wenn nicht sogar etwas günstiger) sein, aber die Kosten sind jetzt für alle Schulen und Knotenpunkte standardisiert. Stellen Sie bei der Neuspezifikation sicher, dass Sie Ihre alte Pool-Investition verwenden, die über Radiant Shards zurückerstattet wurde, da die vorherigen Pool-Kosten in die neuen Knotenwerte übernommen wurden.

Wenn Sie vor diesem Update eine Schule ausgereizt haben, sollten Sie jetzt auch in der Lage sein, die neu festgelegten Fokuspunkte und die zurückgegebenen strahlenden Splitter zu verwenden – oder zumindest sehr nahe daran, wie bei einigen Schulen (z. B. Vazarin und Naramon). ) war früher billiger als andere.

Um es noch einmal zusammenzufassen: Wenn Sie in das Focus-System investiert haben, erhalten Sie beim Anmelden eine Posteingangsnachricht mit folgendem Inhalt:

Änderungen an der Bediener-Benutzeroberfläche

Allgemein

Ausrüstungsmenü

Aussehen-Menü

Fokusmenü

EXIMUS WIEDERGEBORGEN

Wir haben einen unserer ältesten Feinde im Spiel überarbeitet: Eximus-Einheiten! Mit Update 12 eingeführt, wurden Eximus-Einheiten als „Feindführer“ hinzugefügt, um ihre Verbündeten durch verbesserte Werte und Unterstützungsfähigkeiten zu stärken. Obwohl diese grundlegende Designabsicht immer noch wahr ist, hatten wir das Gefühl, dass es an der Zeit war, sie zu überarbeiten, um sie sowohl in Bezug auf ihr Gameplay als auch auf ihr Erscheinungsbild im Spiel auf den neuesten Stand zu bringen. Kleiden Sie sich für den Erfolg, besonders wenn Sie ein Hauptfeind auf dem Feld sind.

Wir haben außerdem ein praktisches Dev-Workshop-Video zusammengestellt, das einen umfassenden Überblick über die hier aufgeführten Änderungen bietet:

Das Hauptziel dieser Eximus-Überarbeitung besteht darin, sie im Kampf stärker hervorzuheben, sowohl durch ihre Funktionsweise als auch durch ihre beeindruckende Gegnerschaft. Wir wollen dies auf zwei Arten erreichen:

Diese beiden Änderungen für Eximus-Einheiten sollten es schwieriger machen, sie zu töten, ihre spezifischen Bedrohungen aber auch leichter zu erkennen machen und den Spielern eine taktischere Möglichkeit geben, ihnen auszuweichen.

Um die Eximus-Bedrohung zu verstärken und die Tötungszeit zu verlängern, haben wir Folgendes optimiert:

Derzeit haben die verschiedenen Eximus-Typen leicht unterschiedliche Resistenzen und Kampfvorteile. Beispielsweise verringert „Brandstiftung Eximus“ den erlittenen Feuerschaden; Leech Eximus fügt seinem verursachten Schaden zusätzlichen Durchschlagsschaden hinzu. Diese Statusänderungen sind für einen Spieler unsichtbar und haben keinen spürbaren Einfluss auf das Gameplay. Anstatt einzigartige, aber vergessene spezifische Resistenzen für Eximus-Einheiten beizubehalten, fügen wir eine neue universelle Art von Eximus-Resistenz hinzu und optimieren die allgemeine Skalierung ihrer Gesundheit, Schilde und Rüstung, um sie zu gefährlicheren Gegnern zu machen.

Warframe Power Resistance: Einführung von Overguard

Eximus-Einheiten verfügen jetzt über eine neue Art der Verteidigung namens „ÜberwachenDabei handelt es sich um einen neuen Gesundheitspool zusätzlich zu ihren regulären Statistiken, der a) entfernt werden muss, bevor Spieler ihre Gesundheit/Schilde abbauen können, und b) dem Eximus zusätzliche Immunitäten bietet, was ihn zu einem vorrangigen Ziel in Missionen macht.

Während „Overguard“ aktiv ist, bleiben Eximus-Einheiten immun gegen die Crowd-Control-Fähigkeiten von Warframe und alles, was taumeln, niederschlagen, betäuben, Gedankenkontrolle, Ragdoll und Blindheit verursachen kann. Darüber hinaus bleiben überbewachte Gegner von Strahlungsstatuseffekten unberührt und können maximal 4 Kältestatuseffekte gleichzeitig erleiden. Overguard ist jedoch besonders anfällig für Leerenschaden (einschließlich Xakus Xatas Whisper), was insgesamt den Fluss und die Synergie zwischen Warframe und Operator-Kampffluss im Kampf mit Eximus-Einheiten verbessert. Dies wird Sie dazu ermutigen, sich interaktiver mit ihnen auseinanderzusetzen, anstatt sie einfach nur mit Fähigkeiten zu überwältigen. Es sollte den Fokus beim Kampf gegen Eximus-Einheiten auf den Einsatz einer Mischung aus Waffen und Teamwork verlagern und den Eximus-Einheiten das Gefühl geben, eine echte Bedrohung für Warframes zu sein.

Overguard ist ein zusätzlicher Wert, der unabhängig von der Skalierung der Gesundheit/Schilde des Gegners ist, und wird durch einen Balken über der vorhandenen Gesundheit/Schilde angezeigt. Mit dem Ziel, den Schwierigkeitsgrad der Eximus-Einheiten einheitlicher zu gestalten, wird „Overguard“ je nach Level skaliert, wird aber bei allen Eximus-Gegnertypen gleich groß sein.

Sobald ein Eximus seinen Overguard ausgeschaltet hat, ist er vollständig anfällig für die Fähigkeiten zur Massenkontrolle. Einmal ausgeschaltet, regeneriert sich Overguard nicht! Ein wichtiger Hinweis zur Null-Audit-Funktionalität von Hound Companions: Hounds kopieren jetzt Eximus Auras, anstatt sie zu stehlen. Wenn ein Eximus mit aktivem Overguard von einem Hund mit einer kopierten Eximus-Fähigkeit getroffen wird, wird ihm der Overguard um 50 % entzogen.

Overguard wurde eingeführt, um Eximus-Einheiten das Gefühl zu geben, beeindruckender zu sein, und um Tenno gleichzeitig die Möglichkeit zu geben, ihre Verteidigung mit solider Teamarbeit und konzentrierter Feuerkraft zu zerschlagen.

Mit der Hinzufügung von Overguard haben wir den Umfang der Fähigkeiten aktualisiert, die als Massenkontrolle gelten. Beachten Sie, dass diese Fähigkeiten weiterhin den beabsichtigten Schaden anrichten – nur der Massenkontrolleffekt der Fähigkeiten wird nicht angewendet, solange Overguard vorhanden ist.

Denk daran, dassDiese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit aller Warframe-Fähigkeiten, gegen die Overguard resistent ist, einfach diejenigen, die wir ab diesem Update zur Massenkontrolle in Betracht ziehen.Limbos Kluft & EximusLimbo kann Eximus immer noch zur Rift-Ebene schicken, wo ihr Schaden vermieden wird, aber Eximus-Fähigkeiten ignorieren jetzt die Rift-Ebene.

Overguard: Banshees Schweigen „Schweigen der Todesfee“ negiert jetzt alle aktiven Eximus-Fähigkeiten und verhindert, dass Eximus-Fähigkeiten gewirkt werden, während sie aktiv ist. Wächter-Eximus-Schilde (und ihre AOE-Resistenz), Toxinwolken von Venomous Eximus oder der Arctic Dome von Arctic Eximus werden alle deaktiviert.

Overguard: Uralte Heiler Derzeit reduzieren Uralte Heiler den Schaden ihrer Verbündeten in der Reichweite um 90 % und erhöhen den Widerstand gegen Massenkontrollfähigkeiten. Optisch wird dies nur durch ein pulsierendes Leuchten bei verstärkten Gegnern in Reichweite angezeigt. Dies ist oft verwirrend, wenn Sie nicht bereits wissen, dass der Massenkontrollwiderstand und die Schadensreduzierung von Uralten Heilern angewendet werden.

Wir haben „Uralte Heiler“ geändert, um Verbündeten in Reichweite „Überwachen“ zu bieten, das mit dem 9-fachen ihrer Gesamtgesundheit angewendet wird. Dieser Wert entspricht einfach der aktuellen Stufe der Schadensreduzierung und des Widerstands gegen Massenkontrolle, die von Ancient Healers bereitgestellt wird, aber mit Overguard wird er jetzt einen klaren visuellen Indikator dafür liefern, dass die Feinde von ihrem Ancient Verbündeten verstärkt werden!

Overguard kann auf verschiedene Arten gegen Feinde eingesetzt werden, die von Ancient Healers verstärkt werden:

Im Gegensatz zum Uralten Heiler Eximus bieten Uralte Heiler, die nicht zu Eximus gehören, Verbündeten in Reichweite Überschutz, verfügen aber selbst nicht darüber. Overguard von Ancient Healers wird nicht mit dem angeborenen Eximus Overguard angewendet und kann nicht mit dieser gestapelt werden. Außerdem werden befreundete Uralte Heiler (z. B. Gespenster) den Spielern in dieser Überarbeitung keinen Overguard bieten, aber diese Funktionalität wird möglicherweise in einem zukünftigen Update verfügbar sein!Skalierung von Gesundheit, Schild und Rüstung Gesundheit, Schilde und Rüstung für Eximus skalieren nun alle auf höheren Stufen schneller, bis zu einem Punkt, an dem sie schließlich abflachen und nicht mehr exponentiell skalieren, was ihrer allgemeinen Widerstandsfähigkeit einen Schub gibt. Unser Ziel ist es, Gegnern wie Schlächtern und nicht schweren Kanonieren einen leichten Schub zu verleihen und den Schwierigkeitsgrad für alle Gegnertypen gleichmäßiger zu gestalten. Ein schwerer Schütze wird immer noch härter sein als ein Schlächter, aber der Abstand zwischen den beiden wird viel geringer sein, als wenn er durch einen herkömmlichen flachen Multiplikator beeinflusst würde. Insgesamt sollte dies dazu führen, dass der Schwierigkeitsgrad jedes einzelnen Eximus konsistenter wird, unabhängig vom Gegnertyp. Beachten Sie, dass diese Änderungen nur für Eximus-Einheiten gelten. Ihre regulären Gegenstücke behalten die gleiche Skalierungstechnologie.

Auch bei der Rüstung wird es eine ähnliche Skalierungsmethode geben: Indem Gegner mit geringer Panzerung stärker verstärkt werden als Gegner mit hoher Panzerung, wird die Schwierigkeitslücke zwischen den Gegnertypen geschlossen. Gegner ohne Rüstung erhalten zum Ausgleich zusätzliche Gesundheit und Schilde außerhalb der regulären Eximus-Skalierung.

Infolgedessen sollte sich Eximus insgesamt kräftiger anfühlen, auf einem höheren Level schneller skalieren und bei verschiedenen Gegnertypen konsistenter sein.

Visuelle und mechanische Verbesserungen: Wir möchten Eximus auch stärker hervorheben, deshalb haben wir für jeden Eximus-Typ eindeutige visuelle Kennungen vergeben! Sie verfügen jetzt jeweils über eine eigene Mischung aus unterschiedlichen Audio- und visuellen Effekten, die Ihnen helfen, sie im Kampf leichter zu identifizieren und Ihnen auch eine bessere Möglichkeit bieten, ihren Eximus-Typ zu erkennen und ihren Fähigkeiten taktisch auszuweichen. Als allgemeine Anmerkung für Eximus: Sie werden ihren Eximus-Effekt erst dann erzeugen, wenn sie zum Kampf alarmiert wurden. Für diejenigen Tenno, die Stealth-Gameplay bevorzugen, ist dies eine großartige Gelegenheit, einen Stealth-Finisher auf einen unalarmierten Eximus zu schicken, der sie ausschaltet, bevor sie eine Bedrohung darstellen.Unterstützter Eximus-Typ pro Fraktion:Wir haben Änderungen vorgenommen, um den Auswahlpool bestimmter Eximus-Typen zu erweitern – alle mit unterstützenden Casting-Animationen:

Allgemeiner Pool für alle Fraktionen: Arctic, Blitz, Energy Leech, Leech und ShockCorpus-spezifisch:WächterGrineer-spezifisch:BrandstiftungBefallene Spezifische:Giftig

Korrupte Versionen nutzen die gleichen Pools wie ihre ursprüngliche Fraktion (korrupte Uralte könnten also „Venomous“ und Corrupted Lancer „Brandstiftung“ nutzen). Darüber hinaus wird Roller Eximus aufgrund der Gameplay-Funktionalität jetzt nur als Energy Leech- oder Health Leech-Eximus verfügbar sein.

Archwing Eximus Archwing Eximus-Einheiten erhalten keine Overguard. Es wird hauptsächlich deshalb ausgeschlossen, weil der Archwing-Kampf in Bezug auf die Möglichkeiten, Overguard auszuschalten, eingeschränkter ist. Archwing-Ausrüstung selbst verursacht etwas weniger Schaden als ihr Gegenstück am Boden und verfügt über weniger Fähigkeiten zur Massenkontrolle. Insgesamt glauben wir, dass es besser passt, einfach die Eximus-Fähigkeiten und -Effekte zu aktualisieren, Overguard aber dem Boden-Eximus zu überlassen.

Neue Eximus Mercy-FunktionalitätIm Rahmen der Eximus-Überarbeitung haben wir auch die Bedingung für Mercy Kill bei bestimmten Eximus aktualisiert, die dies in der Vergangenheit nicht hatten!

Hier ist eine Liste der neuen Eximus-Typen, die mit Mercy Kills erledigt werden können:

Darüber hinaus haben wir alle Crawler-Eximus-Einheiten repariert, sodass sie jetzt ihre jeweiligen Eximus-Fähigkeiten einsetzen können! Pass auf deine Zehen auf, Tenno.

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Eximus-Typen und einen Vergleich ihrer aktuellen mit überarbeiteten Versionen:

BLITZ / FLÜCHTIG

WarEin Niederschlag durch eine seismische Schockwelle mit kurzer Reichweite.

NEU Blitz-Eximus-Einheiten rufen jetzt einen Frontalketten-Explosionsangriff herbei, indem sie ihre Faust in den Boden schlagen und einen Niederschlag und einen Explosionsstatuseffekt bewirken. Dieser Explosionsangriff wird durch einen akustischen Hinweis und Effekte der entgegenkommenden Explosion, die von unten ausbricht, signalisiert.

Visuelle VeränderungenBlitz-Eximus-Einheiten sind jetzt von knisternder Energie bedeckt, und von ihren Gliedmaßen kommen zusätzlich kleine gestaffelte Explosionen.

Energie-Blutegel / Parasitär

WarEine unsichtbare Aura, die mit der Zeit Energie entzieht.

NEU Energieraub- und parasitäre Eximus-Einheiten erzeugen jetzt regelmäßig eine Energieraubzone in der Nähe des Spielers. Die Energy Leech Zone wird innerhalb von Sekunden gezündet und verbraucht eine große Menge Energie, wenn sie nicht taktisch vermieden wird. Diese Zone ist durch eine sich ausdehnende Energiezone und einen hörbaren Hinweis auf Platzierung und Detonation gekennzeichnet.

Visuelle Veränderungen Energy Leech- und Parasitic Eximus-Einheiten erscheinen jetzt von leerenartiger Energie umhüllt, die sich in kurzen Ranken manifestiert, die aus ihrem Körper wirbeln. Die Energy Leech Zone erscheint mit einem passenden Energiestil und Erscheinungsbild, bevor sie in einem Ausbruch implodiert.

Brandstiftung / Verätzung

WarEin erschütternder Feuerstoß-Angriff, der in seinem Kielwasser gefangene Gegner niederschlägt und ihnen Schaden zufügt.

NEU Brandstifter-Eximus-Einheiten behalten einen Feuerstoß-Angriff bei, aber Sie können dem Feuerstoß jetzt entgegenwirken, indem Sie ihn einfach durchrollen, um seinen entgegenkommenden Effekt zu neutralisieren. Allerdings ist der Schaden jetzt höher, zusammen mit einem erzwungenen Hitzestatuseffekt bei einem Treffer.

Visuelle Veränderungen Brandstiftung Eximus-Einheiten sind jetzt vollständig in lodernden Flammen versunken. Gelegentlich senden sie diese tödlichen Flammen als langsam rollende Explosion in alle Richtungen aus. Der Angriff „Feuerstoß“ wurde optisch aktualisiert, um nicht nur zu den Feuereffekten zu passen, die die Eximus-Einheit verschlingen, sondern auch eine „brüllende Feuerwelle“ anstelle einer blendenden Wand darzustellen.

WÄCHTER

WarEin radialer Schildladungsimpuls für verbündete Feinde in Reichweite.

NEU Guardian Eximus verringert nun den Schaden seiner Verbündeten (Ihren Feinden!) erheblich, was durch eine Ansammlung kleinerer Schilde angezeigt wird, die um sie herum kreisen. Die Guardian Eximus-Einheiten verfügen über 3 rotierende Schilde, die eingehenden Schaden bei sich selbst vollständig blockieren und auch einen ähnlichen Schaden erzeugen Visueller Effekt auf Verbündete in der Nähe, der ihnen eine Schadensreduzierungsstärkung verleiht. Diese Schadensreduzierung wirkt sich nicht auf VIP-Feinde wie Demolysts, Capture-Ziele oder Bosse aus und ist nicht mit anderen befreundeten Guardian Eximus stapelbar. Es wirkt sich jedoch auf andere Eximus-Einheiten in einem Umkreis aus! Darüber hinaus spawnt der Wächter Eximus seine Schilde nur, wenn er alarmiert wird. Schleichen Sie sich an die heimlichen Tenno heran und setzen Sie einen Finisher ein, bevor ihre Verteidigung aufgebaut ist!

Wichtiger Hinweis zu Guardian Eximus im Zusammenhang mit AOE-Angriffen: Wächter-Eximus-Schilde sind immun gegen Durchschläge und Wächter selbst haben eine sehr hohe Resistenz gegen AOE-Schaden. Einheiten, die durch die Aura des Wächters geschützt sind, sind nicht immun gegen Durchschläge und haben auch keinen besonderen Widerstand gegen AOE, sondern nur den allgemeinen Widerstand von 90 % gegen alles.

Visuelle Veränderungen Wächter-Eximus-Einheiten weisen jetzt 3 große blaue rotierende Schilde auf. Zwischen diesen Schilden sind sichtbare Lücken, die mehrere Gelegenheiten bieten, auf den Gegner zu schießen. Verbündete mit Overguard-Funktion zeigen jetzt eine einfachere Version der Schilde mit ähnlicher Darstellung, aber mit einer anderen Form an, um Verwirrung zu vermeiden. Die kleineren Schilde verstärkter Verbündeter blockieren den Schaden nicht physisch wie ihr Eximus-Gegenstück, sondern dienen als visueller Indikator dafür, dass die Schadensreduzierung angewendet wird.

Corpus Guardian Eximus-Ausschluss: Fischadler Wir lassen Corpus Ospreys aus mehreren Gründen von der Guardian Eximus-Berechtigung aus. Mit ihren undurchdringlichen rotierenden Schilden sind Guardian Eximus anfälliger für Nahkampfangriffe – die bei fliegenden Fischadlern weitaus schwieriger zu landen sind. Ebenso sind Mercy-Angriffe eine der besten Möglichkeiten, einen Eximus auszuschalten, was bei Ospreys nicht möglich ist. Kurz gesagt, wir empfanden es als zu herausfordernd, Ospreys als Wächter-Eximus zu haben, ohne die bekannten Eliminierungstaktiken zur Verfügung zu haben.

Arktis / Gefroren

WarEine große schützende Eiskugel.

NEUKeine Änderungen.

Visuelle VeränderungenDer Globus erledigt den Job bereits!

Blutegel / Blutegel

WarLebensraub vom Spieler bei Schaden, aber das ist aufgrund des Ausmaßes der Gesundheit des Spielers vs. des Feindes vernachlässigbar.

NEU Ähnlich wie ihre Energie-Pendants erzeugen Blutegel-Eximus jetzt Gesundheitsraub-Zonen, die kurz nach dem Erscheinen Ihre Gesundheit verbrauchen und in der Nähe befindliche Feinde heilen. Spieler müssen die Zonen meiden, um den Effekt zu vermeiden!

Visuelle Veränderungen Leech-Eximus-Einheiten leuchten rot mit einem pulsierenden Energiewirbel, der aus ihrem Kern erzeugt wird. Der Eximus sendet eine kleine Zone derselben Energie aus, die schnell pulsiert und dabei einen Teil Ihrer Gesundheit verbraucht. Wenn Sie den Eximus töten oder ihn in einen Gnadenzustand versetzen, werden alle aktiven Gesundheitsentzugszonen unterbrochen.

SCHOCK / BIOELEKTRISCH (neu)

Wir haben eine neue Eximus-Variante hinzugefügt, die es infizierten Feinden jetzt ermöglicht, mit elektrischer Energie erfüllt zu werden! Wir stellen vor: Bio-Electric Eximus, der neueste Infested Eximus, der jeden Tenno zur Besinnung zu bringen droht, wenn es ihm nicht gelingt, dem Infested Eximus oder seinen tödlichen elektrischen Kugeln auszuweichen.

War Ein kleiner elektrischer Schaden im Laufe der Zeit. Dies ist schwer zu bemerken, bis man von einem elektrischen Statuseffekt getroffen wird.

NEU Shock Eximus/Bio-Electric Eximus erzeugen 3 elektrische Kugeln, die einige Sekunden lang an Ort und Stelle schweben und um den Eximus herum zunehmenden elektrischen Schaden verursachen, bevor sie freigesetzt werden und auf den Spieler zielen. Der Schaden dieser elektrischen Kugeln skaliert mit der Stufe und verursacht anhaltenden elektrischen Schaden, wenn er an Sie gekettet ist, verursacht jedoch keinen elektrischen Statuseffekt mehr. Wenn Sie den Eximus töten oder ihn in einen Gnadenzustand versetzen, werden alle aktiven Kugeln zerstört.

Visuelle VeränderungenShock Eximus werden von Miniversionen der elektrischen Kugeln umkreist, während sie auch mit Elektrizität bedeckt zu sein scheinen und knistern.

GIFTIG

War Ein kleiner Toxinbereich. Ähnlich wie Schock-Eximus, aber der Giftschaden ist tödlicher, da er auf den Spielern zurückbleibt.

NEU Giftige Eximus-Einheiten werden bei Alarmierung von einer wirbelnden Menge giftigen Gases umgeben. Der Kontakt mit dem Gas führt zu einem Toxinstatus-Effekt. Jetzt können nur feindliche Nahkampfeinheiten zu giftigen Eximus-Einheiten werden. Halten Sie sich von den drohenden schädlichen Dämpfen fern!

Visuelle Veränderungen Giftige Eximus sind dicht von giftigen Dämpfen umgeben. Bei Alarm breiten sich diese Dämpfe in einem tödlichen Dunst in einer Zone aus, die den Eximus umgibt.

BELOHNUNG

Um der erhöhten Bedrohung durch Eximus-Einheiten gerecht zu werden, haben wir die durch das Töten dieser Einheiten gewonnene Affinität um +200 % erhöht. Darüber hinaus lassen Eximus-Einheiten jetzt mit erhöhter Rate Credits und Endo fallen. Dies skaliert zusätzlich zu der üblichen seltenen Chance auf einen Zerrissenen Remasuri auch bei den Stahlpfad-Gegenstücken durchweg!

WEITERE ÜBERLEGUNGEN:

Vorsicht Tenno, da nähert sich eine schwere Einheit ...Neue Spielererfahrung: Änderungen der Lebensqualität

Änderungen bei der Clan-Rekrutierung

Hörst du diesen Tenno? Maroo ruft an. Sie hat tolle Informationen darüber, wo man neue Clanmitglieder finden kann. Wir haben der Clan-Rekrutierung einige neue Funktionen hinzugefügt, um die Suche nach Clans und die Gewinnung neuer Mitglieder zu ergänzen.

Clans können jetzt Anzeigen schalten, indem sie Maroo in ihrem Basar besuchen oder auf ihr Clan-Menü zugreifen und Maroo mit Ressourcen aus Ihrem Clan-Tresor eine Verwaltungsgebühr zahlen. Jede Woche wird Maroo eine andere Ressource für ihre eigenen „Unternehmungen“ benötigen und im Gegenzug wird sie die Nachricht für Sie verbreiten. Diese Anzeigen erscheinen im aktualisierten Clan-Menü unter „Nach Clan suchen“.

Clans können eine kurze Beschreibung der Interessen ihres Clans hinterlassen und außerdem Markierungen hinzufügen, um potenziellen Mitgliedern das Filtern von Anzeigen zu erleichtern. Zu diesen Flags gehören:

Clan-Anzeigen werden 8 Stunden lang angezeigt und verfallen dann. Während dieser Zeit können sich potenzielle Mitglieder für einen Clan bewerben und eine Nachricht zur Prüfung und Genehmigung an jeden mit der neuen Rolle „Werbetreibender“ senden. Wenn Ihr Clan die maximale Mitgliederkapazität erreicht, während Ihre Anzeige online ist, wird Ihre Anzeige ausgeblendet, bis sie abläuft oder Ihre Kapazität nicht mehr erreicht ist. Wenn Sie sich bei mehreren Clans bewerben, wird der erste Clan, der Sie aufnimmt, Ihre neue Familie und alle anderen Bewerbungen werden sofort zurückgezogen.

Wie in vielen anderen Bereichen, in denen Sie eine benutzerdefinierte Nachricht bereitstellen können, können Spieler eine Clan-Werbung melden, wenn sie gegen unsere Nutzungsbedingungen oder unseren Verhaltenskodex verstößt oder zu irgendeiner Form der Diskriminierung oder Belästigung anderer Spieler führt. Rekrutieren Sie nach Herzenslust, Tenno, aber wie immer bitten wir Sie, dafür zu sorgen, dass Warframe ein einladender Ort für alle ist.

Diese neue Funktion soll nicht die Art und Weise ersetzen, wie sich Tenno vernetzen, sondern vielmehr eine optimierte Möglichkeit bieten, andere zu finden und mit ihnen in Kontakt zu treten. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie in unserem Beitrag hier: https://forums.warframe.com/topic/1305861-additional-clan-recruitment-tools/

Madendekorationen

Eine neue Dekoration ist eingetroffen und wir krabbeln vor Aufregung. Nidus‘ Made ist jetzt als Dekoration für deinen Orbiter auf dem Markt erhältlich. Sie können diese entzückende befallene Schlingpflanze noch heute adoptieren und zusehen, wie sie umherhuscht. Als wir Nidus Prime Access am 8. September 2021 veröffentlichten, hatten wir ursprünglich gehofft, die Prime-Versionen seiner Infested Creepers als zusätzliche Schiffsdekoration hinzuzufügen.

Für diejenigen Tenno, die das Parasitic Link Pack, das Ravenous Pack und das Nidus Prime Accessories Pack auf dem PC gekauft haben, werden wir per Skript die Prime-Version von Nidus' Made liefern. Aufgrund der Art und Weise, wie Prime Access und Prime Accessories auf Konsolen angeboten werden, erhalten diejenigen, die den Parasitic Link oder Prime Accessories gekauft haben, um Parität zu gewährleisten, 1 Prime Maggot und diejenigen, die das Ravenous Pack gekauft haben, 2 Prime Maden über dieses Skript. Diese Pakete werden auch für zukünftige Käufe aktualisiert und enthalten die Prime Made-Dekoration.

Audio-Reverb-Änderungen:

Unser Soundteam hat dank eines neuen Systems mehrere Änderungen am Hall im Spiel vorgenommen! Diese raffinierte neue Technologie platziert den Hall automatisch in Level-Zonen, anstatt die manuelle Platzierung, die früher in jeder Kachel erfolgte. Dadurch können wir bessere Ergebnisse erzielen, da die Flächengröße und die Flächenmaterialien berücksichtigt werden. Es enthält auch voreingestellte Hallcontainer, die mehr Halltypen enthalten können, die für jeden Bereich besser geeignet sind.

Zum Beispiel: Ein kleiner, schmaler Lüftungsraum, der sich zu einem kleinen Raum öffnet, der sich dann zu einem größeren Raum öffnet, kann je nach Größe und Materialart des jeweiligen Raums seinen eigenen Hall haben. Anstatt jedes der drei Reverbs manuell zu platzieren, ist die Engine jetzt intelligent genug, um jeden der Räume automatisch zu berücksichtigen. Dies ermöglicht eine größere Spezifität, da die Größe jedes Raums gemessen wird.

Dies hat auch einen Leistungsvorteil, da nur das erforderliche Hall-Sample nach Bedarf geladen werden kann, anstatt alle zu laden, wenn ein Level zum ersten Mal geladen wird. Dies spart letztendlich Speicherplatz und ermöglicht ein etwas schnelleres Laden der Level!Ergänzungen:

Änderungen an der Benutzeroberfläche:

Änderungen und Korrekturen am Klopfer von Plains of Eidolon:

DirectX 12-Leistung und Optimierungen:

Die laufende Arbeit an unserem DirectX12-Rendermodus geht weiter!

In diesem Update läuft DirectX 12 bis zu 25 % schneller als früher auf Hochleistungs-PCs. Auf den meisten modernen Systemen läuft das Spiel im DirectX 12-Modus deutlich schneller als DirectX 11!

Vergleichen Sie dieselbe Szene in verschiedenen Versionen des Spiels, um den Vergleich der Rendering-Modi zu vergleichen:

Das System, das für die oben genannten Testergebnisse verwendet wurde: Ryzen 5600X, Radeon 6900XT; 1080p Enhanced Renderer mit allen Details auf Maximum.

Außerdem wurde eine deutliche Speicheroptimierung vorgenommen, und DX12 verbraucht jetzt bis zu 200 Megabyte weniger Speicher als zuvor (besonders relevant für Player auf Laptops, bei denen der Speicher gemeinsam genutzt wird).Allgemeine Optimierungen:

Änderungen:

Korrekturen:

Das war's mit diesem großen Patch für Warframe-Update 2.10. Bleiben Sie hier bei MP1st auf dem Laufenden, um in Zukunft weitere Patchnotizen zu erhalten!

Quelle: Warframe-Foren

Update 31.5: Engel des ZarimanSpoiler mit freundlicher GenehmigungAußerdem steht Ihnen ein spezieller Thread zur Liste „bekannter Fehler“ zur Verfügung, in dem Sie nachverfolgen können, was das Team auf seiner Liste zu beheben hat: https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known -bugs-list/ENGEL DER ZARIMAN-FRAGEQuestvoraussetzung:Ähnlich wie bei den Quests „Saya's Vigil“, „Vox Solaris“ und „Heart of Deimos“ handelt es sich hierbei um ein Solo-Gameplay-Erlebnis, das Ihnen Schlüsselcharaktere und Zariman-bezogene Inhalte vorstellt.NEUES TILESET: ZARIMANOptimierungstipp für PC-Spieler:Ressourcen zum Zariman-Kachelset:Voidplumes:Melica-CachesMelica-Caches und Zarium-Auszeichnungen:Zarium-AuszeichnungenMelica-CacheNeue Somachord-Fragmente:NEUE FEINDEBild TrokarianDerivat CrewmanThrax-ZenturioThrax-BotschafterCodename: Leere ManifestationenNEUER HUB: CHRYSALITHChrysalithNEUES SYNDIKATZARIMAN-BOUNTIESKopfgeldbelohnungen:NEUE MISSIONSTYPENLeerenflut, LeerenkaskadeLeere ArmageddonZariman-NavigationLeerenflut (EVERVIEW ARC)BrücheLeerenflutSpielanleitung:VitoplastLeere BrücheLeere-KontaminationThrax-ZenturiodreiLeerenkaskade (TUVUL COMMONS)LeerenkaskadeSpielanleitung:Exolizer.Thrax-ZenturiovierVOID ARMAGEDDON (ORO WORKS)ReliquiarLeere ArmageddonSpielanleitung:ExodämpferRundenWellenWellen:Runden:drei Wellen.nächste Runde.RüstungArgozen-TropfenArgosinMazukaTunKorralisatorGiotticaEXTERMINATE (HALAKO PERIMETER) & MOBILE VERTEIDIGUNG (THE GREENWAY)Missionsnotizen von General Zariman:INCARNON-WAFFENInkarnon-Waffen 101:1. Erwerben Sie eine Incarnon-Waffe:VERRÄTERPHENMORGlücklich2. Schalte Entwicklungen frei, indem du Herausforderungen abschließt:3. Wenden Sie Upgrades auf Ihre Incarnon-Waffe an:„Incarnon-Waffen weiterentwickeln“Evolution I: InkarnontransmutationEvolution II – V: Upgrades4. Bauen Sie auf Ihren Evolutions-Upgrades auf:nichtNEUE ARKANEHäutungseffizienz (Warframe)Häutungskraft (Warframe)Cascadia-Überladung (Warframe)Emergence Renewed (Operator)Emergenz-Retter (Operator)Ewige Ausrottung (Operator)Emergenz zerstreuen (Operator)Fraktalisierter Reset (primär)Cascadia-Genauigkeit (Sekundär)Cascadia Empowered (Sekundär)SchlafbereichDormizone'VERD-IE'Vista-Suitevier neue RäumeVistagraphenAudiolandschaftVistagraphen:Audiolandschaften:VOIDSHELL-HAUTLeereschaleMaterielle StrukturenVoidshell-Skins.Saryn Voidshell-SammlungVolt Voidshell-SammlungRhino Voidshell-KollektionMaterialstrukturen der Voidshell-Haut:Hombasks Leerenschalen-PaketVertretenNEUER WARFRAME: GYREPASSIVARCSPHÄRESPULENHORIZONKathodengnadeROTORSWELLGYRES SIGNATURWAFFE: ALTERNOXGYRE-AUTOMATISIERUNGSHELMTRIODISCHES SYANDANAGYRE-KOLLEKTIONNEUE Nahkampfhaltung: Schwere Sense: GALEFORCE DAWNNEUER NACHKAMPF: HESPARNEUES GEWEHR: AEOLAKENGEL DER ZARIMAN SUPPORTER PACKSDas Angels of the Zariman Emergence Pack enthält:Das „Angels of the Zariman Chrysalith“-Paket enthält:VALKYR CARNIVEX-KOLLEKTIONDREYRIC-FIST-NAHNKAMPF-SKINALASTORN-RÜSTUNGRUFEN SIE SHAWZIN AN[SPOILER] ORDIS SENTINEL-HAUTFOCUS SCHULSYSTEM ÜBERARBEITUNGWAS IST FOKUS?KonvergenzUpdate 22: Ebenen von EidolonUpdate 22.6OPERATOR-GAMEPLAY-ÜBERARBEITUNGSÜBERSICHTOperator-GameplayFokusschuleVoid Dash zu Void Sling*Nach seinem Debüt auf Devstream #160 und nach weiteren Spieltests hat das Team seitdem dank Feedback die Gesamtgeschwindigkeit des Operator's Void Sling erhöht.Void Blast zum Warframe-NahkampftransferFOCUS SCHULE ÜBERARBEITUNGAllgemeine Hinweise:Alle Fokuspunkte, die Sie für die Verbesserung Ihrer Poolkapazität ausgegeben haben, werden Ihnen in Form von strahlenden Eidolon-Scherben zurückgegeben, die Sie in Fokuspunkte für eine Schule Ihrer Wahl umwandeln können.VertretenStatische ÜbertragungMADURAIGeschwindigkeitWildheitUNAIRWiderstandBetrachtungZENURIKBeherrsche den FeindNARAMONDen Feind kennenVAZARINKontern Sie den FeindFocus-Rückerstattung und NeuspezifikationUm es noch einmal zusammenzufassen: Wenn Sie in das Focus-System investiert haben, erhalten Sie beim Anmelden eine Posteingangsnachricht mit folgendem Inhalt:Änderungen an der Bediener-BenutzeroberflächeAllgemeinAusrüstungsmenüAussehen-MenüFokusmenüEXIMUS WIEDERGEBORGENÜberwachenWarframe Power Resistance: Einführung von OverguardÜberwachenDiese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit aller Warframe-Fähigkeiten, gegen die Overguard resistent istLimbos Kluft & EximusOverguard: Banshees SchweigenOverguard: Uralte HeilerSkalierung von Gesundheit, Schild und RüstungVisuelle und mechanische Verbesserungen:Unterstützter Eximus-Typ pro Fraktion:Allgemeiner Pool für alle Fraktionen: Arctic, Blitz, Energy Leech, Leech und ShockCorpus-spezifisch:Grineer-spezifisch:Befallene Spezifische:Archwing EximusNeue Eximus Mercy-FunktionalitätNachfolgend finden Sie eine Liste aller Eximus-Typen und einen Vergleich ihrer aktuellen mit überarbeiteten Versionen:BLITZ / FLÜCHTIGWarNEUVisuelle VeränderungenEnergie-Blutegel / ParasitärWarNEUVisuelle VeränderungenBrandstiftung / VerätzungWarNEUVisuelle VeränderungenWÄCHTERWarNEUWichtiger Hinweis zu Guardian Eximus im Zusammenhang mit AOE-Angriffen:Visuelle VeränderungenCorpus Guardian Eximus-Ausschluss: FischadlerArktis / GefrorenWarNEUVisuelle VeränderungenBlutegel / BlutegelWarNEUVisuelle VeränderungenSCHOCK / BIOELEKTRISCH (neu)WarNEUVisuelle VeränderungenGIFTIGWarNEUVisuelle VeränderungenBELOHNUNGWEITERE ÜBERLEGUNGEN:Neue Spielererfahrung: Änderungen der LebensqualitätÄnderungen bei der Clan-RekrutierungMadendekorationenAudio-Reverb-Änderungen:Ergänzungen:Änderungen an der Benutzeroberfläche:Änderungen und Korrekturen am Klopfer von Plains of Eidolon:DirectX 12-Leistung und Optimierungen:177 fpsAllgemeine Optimierungen:Änderungen:Korrekturen: