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Analyse

Jun 13, 2024

Wenn der ProduzentDie bärtigen Damen der Welt seinen Mutant Year Zero vorstellte, löste eine unerwartete Reaktion aus. FürMiasma-Chroniken, die Erwartung war einigermaßen gleichwertig.

Anstatt die Fans von Titeln zu fesseln, die sich auf Strategie und Management konzentrieren, wie sie für Produktionen wie XCOM typisch sind, beeindruckte das Epos anthropomorpher Kreaturen die Fans mit seiner postapokalyptischen Prämisse und seinem besonderen Ansatz zur Inszenierung der Spielwelt. Allerdings basierte dieser Titel trotz seiner Wertschätzung auf der Lizenz des gleichnamigen Brettspiels mit einer sehr starken Bildsprache, was laut Produktion die kreative Freiheit stark einschränkte. Aus diesem Grund bringt Miasma Chronicles ein eigenes Universum mit, das von Grund auf neu geschaffen wurde, um zu versuchen, all seinen „Glanz“ zu erreichen. In dieser Analyse werden wir versuchen zu verstehen, ob es dem Hersteller gelungen ist, sein Ziel zu erreichen und ob von hier aus eine neue Ära des Erfolgs beginnen wird.

Jeder, der Mutant Year Zero: Road to Eden geliebt hat, wird keine Schwierigkeiten haben, sich mit dem hier gebotenen Gameplay vertraut zu machen. Tatsächlich handelt es sich wieder einmal um ein Rollenspiel, das sich im Laufe der Kämpfe in ein rundenbasiertes Strategiespiel verwandelt, mit allen Taktiken, an die wir von Titeln des Genres gewöhnt sind. Die Erfahrung, die der schwedische Hersteller bereits gesammelt hat, hat es ihm ermöglicht, die Verschmelzung der verschiedenen Elemente kohärenter und kompakter zu gestalten, um alles unterhaltsamer und zugänglicher zu machen, ohne die Schwierigkeitsspitzen des Vorgängerspiels. Dadurch konnten auch einige Neuerungen eingeführt werden, die „Nicht-Liebhaber“ des Genres eine gewisse Neugier wecken.

Dies geschieht vor allem bei der Wahl des Schwierigkeitsgrades, der parallel zum Spielmodus von „Story“ bis „Alpha-Editor“ variiert. In diesem Fall können Sie zwischen „Light Tactics“, das weniger glücksabhängige Konfrontationen ermöglicht, und „Complete Tactics“, das alle Variablen des Kampfsystems präsentiert, wählen. Diese Vielfalt an Optionen sollte es jedem ermöglichen, die Herausforderung zu finden, die seinen Vorlieben und seinem Erfahrungsniveau am besten entspricht, und gleichzeitig die Hindernisse zu umgehen, die die ersten Stunden von Mutant Year Zero für viele zu einem unüberwindlichen Hindernis gemacht haben.

Ein Element, das mir sehr gefallen hat, war die Art und Weise, wie die Stealth- und Kampfphasen abgewechselt werden, und ich habe auch die für die Ausrüstung eingeführten Variablen geschätzt. Ein wichtiges Element ist die Vorbereitungsphase für die Konfrontation. Lassen Sie uns ein wenig darüber reden, damit Sie seinen Wert verstehen.

Auf der Suche nach seiner Mutter stoßen Elvis und seine Freunde auf mehrere Feinde, die ihren Weg kreuzen und denen sie nicht ausweichen können. Dies liegt an der linearen Gestaltung der Karte, die sogenannte „Gatekeeper“ einsetzt, um einen übereilten Zugang zu fortgeschrittenen Teilen des Szenarios zu verhindern. An diesem Punkt gibt es zwei Alternativen: Entweder versuchen Sie, sich allen zu stellen (viel Glück!) oder Sie können zuerst versuchen, die feindlichen Linien zu schwächen. Wenn sie sich heimlich nähern, können Charaktere mit lautlosen Waffen versuchen, Gegner heimlich auszuschalten, ohne ihre Kameraden zu alarmieren.

Darüber hinaus haben Elvis und seine Verbündeten während des gesamten Abenteuers vollständigen Zugriff auf wirklich umfangreiche Waffen, Zubehör und Fähigkeiten, die in Kombination mit dem Fähigkeitsbaum jeder Person die Art und Weise, wie sie an einen Kampf herangehen, drastisch verändern können. Beispielsweise können Waffen verbessert werden, wenn sie dies wünschen. Es gibt auch einige mit großer Reichweite, andere mit kurzer Reichweite und einige mit abprallenden Kugeln. All dies ohne die Armkräfte von Elvis zu berücksichtigen, die eine weitere Ebene an Variablen und Effekten hinzufügen.

Das Wachstum der Armkräfte von Elvis geht mit der Reifung des Protagonisten einher. Tatsächlich wirft uns das Spiel ohne große Einleitung sofort „zu den Wölfen“, wobei der junge Mann in Begleitung seines Roboterbruders Diggs versucht, einen Weg durch das Miasma zu bahnen, um zu seiner Mutter zu gelangen. Ich verhehle nicht, dass ich von der Situation ein wenig überrascht war, auch aufgrund der Tatsache, dass der Protagonist zunächst nichts von dem, was auf dem Bildschirm passierte, mitbekam. Nach und nach wurden wir mit dem Universum des Spiels (einem Nordamerika, das einer weiteren Katastrophe zum Opfer fiel) und seinen Protagonisten vertraut. Doch der erste Schock ist sicher.

In den mehr als 20 Stunden der Kampagne werden wir herausfinden, warum Elvis einen mechanisierten Arm hat, warum die Welt von Miasmen heimgesucht wurde oder warum die Mutter des Protagonisten im Mittelpunkt von allem steht. Aber vor allem: Was muss getan werden, um die (auch synthetische) Haut der verschiedenen Helden zu retten? Auf diese Weise treibt die Geschichte von Miasma Chronicles den Spieler weiter voran und entdeckt Mission für Mission ein gut entwickeltes und faszinierendes Universum, trotz einiger Naivität in der Handlung und eines latenten Mangels an Originalität in bestimmten Momenten.

Trotz der Erfahrung des Teams (dies ist das dritte Spiel) erscheint Miasma Chronicles auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S mit einigen Mängeln, die die Qualität des Erlebnisses leicht beeinträchtigen. Ich beziehe mich nicht nur auf technische Probleme, die durch die unvermeidlichen Updates nach dem Start behoben werden können. Ich spreche auch über Erfahrungsprobleme. Beispielsweise teleportieren sich Teamkollegen in die Nähe des kontrollierten Charakters, wenn diese eine Truhe öffnen, wodurch ihre Positionierung aufgehoben wird. Außerdem empfand ich die Steuerung bei der Auswahl von Objekten oder Zielen als unintuitiv, insbesondere bei der Verwendung eines Befehls, was zu Fehlschlägen bei Angriffen oder Verteidigung führen kann.

Optisch haben mir die Szenarien und das Design im Allgemeinen sehr gut gefallen. Ich fand lediglich die Gesichter der Protagonisten ziemlich ausdruckslos und dachte, dass einige Dialoge und Charaktere mit mehr Sorgfalt hätten entwickelt werden können. Was die Kämpfe betrifft, so scheinen sich die Feinde in einigen Fällen nicht besonders intelligent zu verhalten und positionieren sich neu, obwohl sie durchaus hätten angreifen können, während sie in anderen Fällen wie unerbittliche Scharfschützen wirken. Okay, es könnte alles das Ergebnis von Pech sein, es ist nichts, was den Spaß am Spielen beeinträchtigt. Aber leider ist es etwas frustrierend, da es häufig zu Schwankungen kommt.

Dies ist ein gutes RPG/RTS mit einer soliden Basis, Spaß und gutem Potenzial, uns mehrere Stunden lang zu unterhalten. Das Universum vonMiasma-Chroniken und seine Geschichte sind interessant, auch wenn ihm ein gewisses Charisma fehlt, das das vorherige Spiel des Produzenten, Mutant Year Zero: Road to Eden, so gut zu erzeugen wusste. Das Abenteuer von Elvis und Diggs wird Fans des Genres jedoch begeistern. Etwas mehr Aufmerksamkeit für die Benutzeroberfläche und die künstliche Intelligenz, zusammen mit etwas brillanterem Schreiben, hätten „den Qualitätssprung“ ermöglicht, den die vielen Fans des Produzenten erwartetenDie bärtigen Damen erwartet. Dennoch ist es ein gutes kreatives „Abenteuer“ für den Produzenten und wir werden seinen Entwicklungspfad sorgfältig verfolgen.

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