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Analyse

Jun 20, 2024

Die authentische Saga der Yakuza-Serie und ihr Spin-off „Judgement“ bescherten uns moderne Action, die zu einem unverzichtbaren Meilenstein unter Action-RPG-Titeln geworden ist.Wie ein Drache: Das waren sieEs ist buchstäblich ein Schritt zurück.

Aber auf eine gute Art und Weise. Die Geschichte von Sakamoto Ryoma ist eine Reise in die Vergangenheit, als ob das StudioRyu Ga Gotoku wollte ein bisschen zeitgenössische Gangstergeschichten „einatmen“, die Spielformel aber in ihrer „Komfortzone“ halten. Tatsächlich gibt es in diesem Spiel noch andere Rückschläge, die uns an die Entstehung von Yakuza erinnern und die in gewisser Weise übersehen werden. Es ist tatsächlich das 19. Jahrhundert, es gibt hier keine Designeranzüge, Sportwagen oder Spielautomaten. Aber den Fans ist es egal.

Dabei handelt es sich tatsächlich um ein Spin-off der Geschichten von Kazuma Kyrius, das ursprünglich nur für den japanischen Markt geplant war und dort 2014 als Ryu ga Gotoku Ishin! erschien. ASEGA Er nutzte die Zeit, um diesen Titel zu rezensieren, und beschloss, ihn mit einem Remake wiederzubeleben, das jetzt weltweit veröffentlicht wird. Mit anderen Worten: Sofern Sie den Originaltitel nicht vollständig auf Japanisch auf PS3/PS4 erleben, ist dies der erste Kontakt, den wir mit Ishin haben können, ein Debüt in jeder Hinsicht, zumindest für mich.

Hier verwandelt sich Kiryu in Sakamoto, praktisch dieselbe Figur, jedoch in der Rolle eines Samurai aus dem 19. Jahrhundert. Und das Gleiche gilt für mehrere andere Charaktere aus der Yakuza-Geschichte, die alle als historische Charaktere neu interpretiert wurden. Dies ist tatsächlich ein guter Zeitpunkt zu erwähnen, dass Sie die vorherigen Yakuza-Spiele nicht gespielt haben müssen. Sie müssen lediglich die allgemeinen Merkmale der Geschichte kennen, auch wenn es manchmal schwierig ist, einige Verweise auf modernere Titel zu verstehen.

Im Jahr 1860 geht die Edo-Zeit zu Ende. Westliche Schiffe kamen in Japan an und brachten neue Einflüsse mit sich und stellten eine Bedrohung für die imperialistischen Ambitionen dar. Die Damyos des Tokugawa-Shogunats agieren mit eiserner Faust, um das Land zu kontrollieren, während die loyalen Ishin-ShiShi-Imperialisten sich verschwören, um die Macht an den Kaiser zurückzugeben. Inmitten der Unruhen sind die Opfer immer dieselben: die Bevölkerung.

Als Sakamoto Ryomas Adoptivvater ermordet wird, wird er ein verdeckter Shishi-Agent bei der Shinsegumi-Polizei des Shogunats in der Region Tosa. Unter dem fiktiven Namen Saito Hajime stürzt sich der Samurai in diesen Konflikt auf der Suche nach der Wahrheit über den Tod seines Vaters. Dies führt Sie zu einer fiktiven Version von Kyoto (genannt Kyo), wo Sie einer riesigen Verschwörung voller Folgen und Auswirkungen gegenüberstehen.

Obwohl die Geschichte dies für Japan als eine eher vergängliche Zeit darstellte, gab es wichtige Momente für die Richtung dieses Landes. Kaiser Meiji kam schließlich durch die Bemühungen der Imperialisten wieder an die Macht und besiegte das Shogunat. Die historischen Parallelen sind in diesem Spiel vorhanden, obwohl sie in der Haupthandlung eine untergeordnete Rolle spielen. Der Fokus liegt wirklich auf dem Polizeikomplott rund um Sakamoto und nicht so sehr auf den historischen Ereignissen. Diese dienen nur als Hintergrund.

Für Veteranen der Yakuza-Geschichten entsteht hier ein Gefühl, das schwer zu beschreiben ist. Die vielen Charaktere aus diesem Franchise, die für diese Geschichte buchstäblich „recycelt“ wurden, haben Rollen, die sich manchmal etwas von denen der Originale unterscheiden. In gewisser Weise glaube ich, dass die Absicht der Produktion darin besteht, die Vertrautheit auch bei einem so unterschiedlichen Thema aufrechtzuerhalten. Andererseits könnten sie durchaus eine ganze Reihe neuer Charaktere erschaffen, ohne deren Merkmale, Stimmen und Persönlichkeiten wiederzuverwenden. Das Ergebnis ist tatsächlich etwas Seltsames.

Allerdings sind alle Elemente vorhanden, die wir an der Yakuza-Reihe so sehr lieben. Das gleiche Engagement für Tiefe und „Leben“, das (unter anderem) Kamurocho oder Yokohama entgegengebracht wurde, ist in Kyo offensichtlich. Auch die gesamte japanische Kultur, die mittlerweile so archaisch ist, wird deutlich und bildet einen noch größeren Kontrast als Kyrios zeitgenössische Abenteuer. Wieder einmal handelt es sich um ein Spiel mit Details, bei dem alles ironischerweise vertraut und gleichzeitig seltsam ist.

Statt Spielautomaten, Neon- und Karaoke-Bars gibt es hier Teehäuser, Geishas und Lebensmittelmärkte. Wir brechen vielleicht keinen Rekord im Dartspiel, aber wir können unsere Zeit damit verschwenden, in einem Bordell Stein-Schere-Papier zu spielen. Diese Spiele aus dem Ryu Ga Gotoku-Studio sind weit über ihr Gameplay und ihre Erzählung hinaus voller Kuriositäten und vielen, vielen Ablenkungen. Wir sind also „zu Hause“ und haben nichts anderes erwartet.

Wenn wir jedoch nicht gerade unser Ramen-Restaurant betreiben, sind wir zum Dienst aufgerufen. Obwohl wir weit von der organisierten Mafia entfernt sind, mit der wir uns in der „Zukunft“ dieser Serie befassen werden, ist das Japan des 19. Jahrhunderts nicht gerade ein Paradies, um in Flip-Flops herumzulaufen. Wenn es nötig ist, „gewaltsam zu reden“, kommt es wieder zum berühmten direkten Kampf. Glücklicherweise widerstand das Studio der Versuchung, dieses Remake mit dem rundenbasierten Kampf zu machen, der in Yakuza: Like a Dragon eingeführt wurde.

Hier haben wir vier Kampfstile: Brawler für Kämpfe mit den Fäusten (langweilig), Gunman für diejenigen, die mehr Schießen bevorzugen (OK, das ist besser), Swordsman für diejenigen, die das Katana verwenden (wir reden darüber) und Wild Dancer für totaler Wahnsinn (jetzt ja!). Obwohl wir in früheren Spielen Waffen im Spiel hatten, sind diese Kampfstile wirklich interessant und variieren die Action erheblich. Es ist bekannt, dass der Brawler-Stil der schlechteste Stil des Genres ist, gerade weil er den Yakuza-Kämpfen so treu bleibt.

Leider bringt dieser konzeptionelle Rückschritt auch einige Elemente zurück, auf die wir in Yakuza immer verzichtet haben. Ein gutes Beispiel sind die zufälligen Feinde, die darauf bestehen, uns auf dem Weg zu einer Aktivität zu ärgern. Sie schaffen ein Klima der Wiederholung und lassen sich größtenteils nicht vermeiden. Ein weiteres Detail, das man nur schwer vermeiden kann, ist die ewige „Albernheit“ der meisten Aktivitäten und Dialoge. Das Spiel hat eine gewisse Schwierigkeit, ernst zu bleiben, wenn es sich so oft in Spaß auflöst.

Menale Aufgaben zur Lösung komplexerer Missionen, bedeutungsloser Handelsaustausch, mehrere obligatorische Minispiele, die zu langweiligen, lächerlichen Missionen werden, wie eine, in der wir nackt (ok, in Unterwäsche) einen Dieb jagen, verrückte Dialogoptionen, mit Kopfkratzen Antworten... jedenfalls ist es ein japanisches Spiel, daran besteht kein Zweifel. Dennoch könnte die Produktion versuchen, die Witze etwas zu bremsen, da sie den Ernst der Hauptgeschichte oft zu sehr brechen.

Auf visueller Ebene entspricht Ishin dem, was mit der Yakuza-Reihe gemacht wurde, nicht nur in Bezug auf neue Titel, sondern auch in Bezug auf Remaster. Die Grafik ist kompetent, ohne jemals völlig zu überwältigen. Ich habe zum Beispiel immer gewisse Vorbehalte gegenüber der Anatomie der Charaktere, aber mit der Zeit habe ich akzeptiert, dass es nur sein eigener Stil ist, mit einem Hauch von Realismus, „gesprenkelt“ mit Elementen, die von Anime und anderen typischen visuellen Stilen inspiriert sind.

Ich hatte die Gelegenheit, zu Vergleichszwecken auf einer Xbox Series X|S und auch auf einem PC zu spielen. Da es sich nicht um ein Spiel handelt, das viele Ressourcen beansprucht, war die Leistung in beiden Fällen immer auf dem besten Niveau. Es gibt einige Details, die nicht mehr verwendet werden, wie zum Beispiel etwas zu große Textfelder und etwas veraltete Menüs. Aber das ist alles, es entspricht dem, woran wir aus dieser Serie gewöhnt sind.

Wie ein Drache: Das waren sie ist eine unerwartete Rückkehr in die Vergangenheit. Es ist ein hervorragendes Spin-off zum „Augenwaschen“ der Yakuza-Serie, ohne die Formel wirklich neu zu erfinden. In gewisser Weise ist es, wie ich zu Beginn sagte, ein positiver Rückblick auf eine unwahrscheinliche Ära in der japanischen Geschichte, aber auch auf einen einzigartigen Moment in der Geschichte des Franchise selbst. Interessanterweise gibt es Kämpfe, die ehrlich gesagt interessanter sind als in der Originalserie, wobei die rundenbasierten Kämpfe, die nicht einvernehmlich stattfanden, für einen Moment vergessen werden. Tatsächlich sieht Kazuma Kyriu in einem Kimono besser aus.

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